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特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来る - AddPartyloser.js
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▼特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来る(まっつUP様作) - AddPartyloser.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/28529
戦闘終了時にノートタグ記載のアクターを仲間にします。
ふりがな:とくていのてきをせんとうごにしていしたかくりつでなかまにできる
機能概要: 戦闘終了時にノートタグ記載のアクターを仲間にします。
利用規約(ライセンス):
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。
・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)
作者:まっつUP
作者サイト:https://x.com/mattuup
解説ページ:https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=4790
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/Monster-Memb…
ファイル名:AddPartyloser.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ver1.03 戦闘終了時にノートタグ記載のアクターを仲間にします。 * @author まっつUP * * @param animation * @desc 加入処理中に加入が決定した場合に * 敵の表示と共に表示するアニメーションです。 * @type animation * @default 0 * * * @param text1 * @desc 加入が決定した時のメッセージ1 * @default が起き上がった。 * * @param text2 * @desc 加入が決定した時のメッセージ2 * @default は仲間になった。 * * @param textallow * @desc 加入を許可する選択 * @default 仲間にする * * @param textforbid * @desc 加入が許可しない選択 * @default 拒否する * * @param enableonce * @desc 1回仲間にしたことがあるアクターは * パーティにいなくても起き上がらないようにするか * @type boolean * @default true * * @help * * RPGで笑顔を・・・ * * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。 * * ※このプラグインの一部機能は * 既存のセーブデータを再開した時に期待する処理がされない場合があります。 * その場合はニューゲームまたはイベントテスト等から動作を確認してください。 * なお、プラグインパラメータ「enableonce」がOFFの場合でも * 一回仲間にしたアクターの記録自体はします。影響は判定のみです。 * * エネミーのノートタグ * <APaddrand:x> * xには確率を百分率で入れてください。 * <APaddactorId:x> * xはアクターのIDを入れてください。 * 判定に成功した場合に仲間になります。 * * 例:<APaddrand:50> * 50%の確率で仲間になります。 * * プラグインコマンド * * command:APsetallrate * args: * 0:百分率 * * 本来仲間になる確率にかける値を変更します。 * なお、このコマンドで設定を行わない場合の値は0です。 * 値が0の場合仲間にすることはできません。 * 判定はバトル終了時に行われるのでそれまでに適用してください。 * * 例:APsetallrate 200 * 仲間になる確率を2倍にします。 * * 例:APsetallrate 0 * 仲間にすることはできません。 * * 仲間になるのは最初に判定に成功した一体のみとなります。 * (index順に判定します。) * アニメーションの設定は位置が「画面」でないものを推奨。 * * * ver1.01 全体の仲間になる確率と選択肢表示を追加 * サイドビューアクターの挙動を改善 * * ver1.02 このコマンドで仲間にしたアクターが外せない不具合を解消 * * ver1.03 パラメータの追加、セーブデータ情報の追加 * * * 利用規約(2021/07/25変更): * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/ * クレジット表示:まっつUP * */