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敵が全滅しても戦闘を終了させない - TroopDefeatcondition.js

シェア用テキスト:
▼敵が全滅しても戦闘を終了させない(まっつUP様作) - TroopDefeatcondition.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19920
敵グループの全滅判定に手を加えます。

ふりがな:てきがぜんめつしてもせんとうをしゅうりょうさせない

機能概要: 敵グループの全滅判定に手を加えます。

利用規約(ライセンス):
マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。

・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)

作者:まっつUP

作者サイト:https://x.com/mattuup

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=6191

ファイル名:TroopDefeatcondition.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc ver1.01 敵グループの全滅判定に手を加えます。
 * @author まっつUP
 *
 * @param defaultcondition
 * @desc OFFの場合全滅判定時に
 * 敵グループの生存者数を評価しません。
 * @type boolean
 * @default false
 *
 * @param conditionSw
 * @desc デフォルトの敵グループの全滅判定
 * スイッチの値の評価を加えます。
 * @type switch
 * @default 10
 *
 * @help
 *
 * RPGで笑顔を・・・
 *
 * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。
 *
 * デフォルトの戦闘の勝利条件は敵の全滅判定がtrueになることであり
 * このプラグインはこの仕様を変更するものではなく
 * 敵の全滅判定の処理に手を加えるものです。
 *
 * パラメータ「defaultcondition」がONの時は
 *
 * 敵グループの生存者数0
 * パラメータ「conditionSw」のスイッチON
 *
 * の二つの条件を満足する場合に全滅判定にtrueを返します。
 *
 * パラメータ「defaultcondition」がOFFの時は
 *
 * パラメータ「conditionSw」のスイッチON
 *
 * の条件を満たす場合に全滅判定にtrueを返します。
 *
 *
 * パラメータ「conditionSw」に有効なスイッチが設定されていないか
 * スイッチがONになっていない場合はデフォルトの戦闘の勝利条件を
 * 満たすことができないので注意してください。
 * なお、敵グループの生存者数0の時はエネミーの選択の際に
 * 決定を押すことができないのでゲーム上詰まないよう注意してください。
 *
 * ver1.01 敵対象のアイテム(スキル)選択の有効状態の処理を追加
 *
 * 利用規約(2019/10/11変更):
 * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。
 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/
 * クレジット表示:まっつUP
 *
 */

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