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敵が全滅しても戦闘を終了させない - TroopDefeatcondition.js
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▼敵が全滅しても戦闘を終了させない(まっつUP様作) - TroopDefeatcondition.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19920
敵グループの全滅判定に手を加えます。
ふりがな:てきがぜんめつしてもせんとうをしゅうりょうさせない
機能概要: 敵グループの全滅判定に手を加えます。
利用規約(ライセンス):
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。
・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)
作者:まっつUP
作者サイト:https://x.com/mattuup
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=6191
ファイル名:TroopDefeatcondition.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ver1.01 敵グループの全滅判定に手を加えます。 * @author まっつUP * * @param defaultcondition * @desc OFFの場合全滅判定時に * 敵グループの生存者数を評価しません。 * @type boolean * @default false * * @param conditionSw * @desc デフォルトの敵グループの全滅判定 * スイッチの値の評価を加えます。 * @type switch * @default 10 * * @help * * RPGで笑顔を・・・ * * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。 * * デフォルトの戦闘の勝利条件は敵の全滅判定がtrueになることであり * このプラグインはこの仕様を変更するものではなく * 敵の全滅判定の処理に手を加えるものです。 * * パラメータ「defaultcondition」がONの時は * * 敵グループの生存者数0 * パラメータ「conditionSw」のスイッチON * * の二つの条件を満足する場合に全滅判定にtrueを返します。 * * パラメータ「defaultcondition」がOFFの時は * * パラメータ「conditionSw」のスイッチON * * の条件を満たす場合に全滅判定にtrueを返します。 * * * パラメータ「conditionSw」に有効なスイッチが設定されていないか * スイッチがONになっていない場合はデフォルトの戦闘の勝利条件を * 満たすことができないので注意してください。 * なお、敵グループの生存者数0の時はエネミーの選択の際に * 決定を押すことができないのでゲーム上詰まないよう注意してください。 * * ver1.01 敵対象のアイテム(スキル)選択の有効状態の処理を追加 * * 利用規約(2019/10/11変更): * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/ * クレジット表示:まっつUP * */