auto skillの検索結果 38 件
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FTKR Auto Invoke Skill - FTKR_AutoInvokeSkill.js
作者:フトコロ特定条件で自動でスキルを発動させる
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YEP Actor Auto Battle A.I. - YEP_X_ActorAutoBattleAI.js
作者:YanflyアクターにBattle A.I. Coreと同じ自動戦闘を設定
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YEP Auto Passive States - YEP_AutoPassiveStates.js
作者:Yanflyアクター、敵、スキル、装備のステートをパッシブに
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FTKR AI Skill Evaluate - FTKR_AISkillEvaluate.js
作者:フトコロ自動戦闘時に使用するスキルの評価値を個別に設定する
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FTKR Skill Expansion - FTKR_SkillExpansion.js
作者:フトコロスキルの仕様を拡張する
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NRP 戦闘不能時にスキルを発動する - NRP_DeadSkill.js
作者:砂川赳戦闘不能時にスキルを発動します。死に際のファイナルアタックや自動蘇生(リレイズ)などに使えます。各オブジェクト(アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキル)に対して、戦闘不能時にスキルを発動する特徴を設定できます。スキルについては覚えているだけで、発揮するパッシブスキルとなります。
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NRP ステートの機能を色々と拡張 - NRP_StateEX.js
作者:砂川赳以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート
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スキル実行時、自在にモーションを呼び出す。 - NRP_DynamicMotion.js
作者:砂川赳スキル(アイテム)から自在にモーションを呼び出します。
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ステートの固定 - RX_T_FixingTheState.js
作者:TYPE74RX-Tステートが一切変化しないステートを作ることができます。
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SRD Battle GUI Core - SRD_BattleGUICore.js
作者:SumRndmDdeバトルウィンドウをカスタマイズできます。
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MOG Battle Hud - MOG_BattleHud.js
作者:Moghunter戦闘のレイアウトをカスタマイズ
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Battle Command Extend - Battle_Command_Extend.js
作者:村人Cパーティーコマンドの非表示やアクターコマンドを編集できます。
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RPGアツマール用データベースだけ別々にアップロードする - DatabaseConverter.js
作者:くらむぼんRPGアツマール上で、作者の共有セーブ領域をデータベースとして扱う(改変元データベース変換byトリアコンタン)
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SRPGコンバータMV - SRPG_core.js
作者:神鏡学斗マップ上でSRPG(タクティクス)方式の戦闘を実行します。
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カードゲーム - TMCard.js
作者:tomoakyデッキ構成で勝敗が決まるタイプのカードゲームが遊べるようになります。
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YEP Core Updates & Desktop Optimization - YEP_X_CoreUpdatesOpt.js
作者:Yanfly開発中のProjectの古いコアスクリプトを(コアに手を加えた等の理由で) 交換せず、新しいコアの機能を取り込める
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YEP Battle System - ATB - YEP_X_BattleSysATB.js
作者:YanflyActive Time Battle システムを追加
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YEP Action Sequence Pack 3 - YEP_X_ActSeqPack3.js
作者:Yanfly戦闘のカメラを制御
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YEP Animated Sideview Enemies - YEP_X_AnimatedSVEnemies.js
作者:Yanflyサイドビュー戦闘で敵にアニメーションを追加
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YEP Attachable Augments - YEP_X_AttachAugments.js
作者:Yanfly装備を強化するスロットシステムを追加