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auto skillの検索結果 38 件

FTKR Auto Invoke Skill - FTKR_AutoInvokeSkill.js

作者:フトコロ
特定条件で自動でスキルを発動させる

YEP Actor Auto Battle A.I. - YEP_X_ActorAutoBattleAI.js

作者:Yanfly
アクターにBattle A.I. Coreと同じ自動戦闘を設定

YEP Auto Passive States - YEP_AutoPassiveStates.js

作者:Yanfly
アクター、敵、スキル、装備のステートをパッシブに

FTKR AI Skill Evaluate - FTKR_AISkillEvaluate.js

作者:フトコロ
自動戦闘時に使用するスキルの評価値を個別に設定する

FTKR Skill Expansion - FTKR_SkillExpansion.js

作者:フトコロ
スキルの仕様を拡張する
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NRP 戦闘不能時にスキルを発動する - NRP_DeadSkill.js

作者:砂川赳
戦闘不能時にスキルを発動します。死に際のファイナルアタックや自動蘇生(リレイズ)などに使えます。各オブジェクト(アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキル)に対して、戦闘不能時にスキルを発動する特徴を設定できます。スキルについては覚えているだけで、発揮するパッシブスキルとなります。
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NRP ステートの機能を色々と拡張 - NRP_StateEX.js

作者:砂川赳
以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート
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スキル実行時、自在にモーションを呼び出す。 - NRP_DynamicMotion.js

作者:砂川赳
スキル(アイテム)から自在にモーションを呼び出します。
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ステートの固定 - RX_T_FixingTheState.js

作者:TYPE74RX-T
ステートが一切変化しないステートを作ることができます。

SRD Battle GUI Core - SRD_BattleGUICore.js

作者:SumRndmDde
バトルウィンドウをカスタマイズできます。
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MOG Battle Hud - MOG_BattleHud.js

作者:Moghunter
戦闘のレイアウトをカスタマイズ
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Battle Command Extend - Battle_Command_Extend.js

作者:村人C
パーティーコマンドの非表示やアクターコマンドを編集できます。

RPGアツマール用データベースだけ別々にアップロードする - DatabaseConverter.js

作者:くらむぼん
RPGアツマール上で、作者の共有セーブ領域をデータベースとして扱う(改変元データベース変換byトリアコンタン)

SRPGコンバータMV - SRPG_core.js

作者:神鏡学斗
マップ上でSRPG(タクティクス)方式の戦闘を実行します。

カードゲーム - TMCard.js

作者:tomoaky
デッキ構成で勝敗が決まるタイプのカードゲームが遊べるようになります。

YEP Core Updates & Desktop Optimization - YEP_X_CoreUpdatesOpt.js

作者:Yanfly
開発中のProjectの古いコアスクリプトを(コアに手を加えた等の理由で) 交換せず、新しいコアの機能を取り込める
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YEP Battle System - ATB - YEP_X_BattleSysATB.js

作者:Yanfly
Active Time Battle システムを追加

YEP Action Sequence Pack 3 - YEP_X_ActSeqPack3.js

作者:Yanfly
戦闘のカメラを制御

YEP Animated Sideview Enemies - YEP_X_AnimatedSVEnemies.js

作者:Yanfly
サイドビュー戦闘で敵にアニメーションを追加

YEP Attachable Augments - YEP_X_AttachAugments.js

作者:Yanfly
装備を強化するスロットシステムを追加

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