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NRP 戦闘開始時に登場演出を実行 - NRP_DynamicAppear.js

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▼NRP 戦闘開始時に登場演出を実行(砂川赳様作) - NRP_DynamicAppear.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/31645
戦闘開始時にバトラーの登場演出を実行します。演出はDynamicAnimation&Motionプラグインによって作成します。

ふりがな:せんとうかいしじにとうじょうえんしゅつをじっこう

機能概要: 戦闘開始時にバトラーの登場演出を実行します。演出はDynamicAnimation&Motionプラグインによって作成します。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:砂川赳

作者サイト:http://newrpg.seesaa.net/

解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/485942538.html

ファイル名:NRP_DynamicAppear.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MV MZ
 * @plugindesc v1.01 戦闘開始時に登場演出を実行します。
 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/)
 * @base NRP_DynamicAnimationMZ
 * @url http://newrpg.seesaa.net/article/485942538.html
 *
 * @help 戦闘開始時にバトラーの登場演出を実行します。
 * 演出はDynamicAnimation&Motionプラグインによって作成します。
 * 
 * 必然的に以下のプラグインが必須です。
 * ・NRP_DynamicAnimationMZ.js (or NRP_DynamicAnimation.js)
 * ・NRP_DynamicMotionMZ.js (or NRP_DynamicMotion.js)
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■使用方法
 * -------------------------------------------------------------------
 * DynamicAnimation&Motionプラグインの説明に従って、
 * 演出用のスキルを作成してください。
 * (参照:■DynamicMotionによる演出の例)
 * ※必要なのはメモ欄の定義だけなので、その他の設定は不問です。
 * 
 * 後はアクター(または職業)、敵キャラのメモ欄に
 * 以下の通り、スキルIDを設定すればOKです。
 * 
 * 個別の指定がない場合は、プラグインパラメータの初期値が使用されます。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■アクター、敵キャラ、職業のメモ欄
 * -------------------------------------------------------------------
 * <DynamicAppear: x>
 * DynamicAnimation&Motionプラグインと連携し、
 * x番のスキルに指定された演出で登場します。
 * 
 * なお、職業のメモ欄に設定した場合は、
 * アクターの設定よりも優先されます。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■DynamicMotionによる演出の例
 * -------------------------------------------------------------------
 * // 戦闘開始時に時間差
 * <D-Motion>
 * condition = BattleManager._phase == ”start”
 * wait = a.index() * 3 // 時間差
 * </D-Motion>
 *
 * // 画面外(横)から登場
 * <D-Motion>
 * frame = 5 // 移動時間
 * sx = a._homeX + 500 * mirroring // 始点X座標(画面外)
 * sy = a._homeY // 始点Y座標
 * ex = a._homeX // 終点X座標
 * ey = a._homeY // 終点Y座標
 * </D-Motion>
 * -------------------------------------------------------------------
 * 
 * aで登場するバトラーを参照できます。
 * a._homeX, a._homeYが配置地点となるので、
 * 最終的にそこへ移動するように実装してください。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■利用規約
 * -------------------------------------------------------------------
 * 特に制約はありません。
 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。
 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。
 * 
 * @------------------------------------------------------------------
 * @ プラグインパラメータ
 * @------------------------------------------------------------------
 * 
 * @param ActorDynamicId
 * @text アクターの開始演出
 * @type skill
 * @desc アクターの戦闘開始演出(初期値)です。
 * 演出を定義したスキルを指定してください。
 * 
 * @param EnemyDynamicId
 * @text 敵キャラの開始演出
 * @type skill
 * @desc 敵キャラの戦闘開始演出(初期値)です。
 * 演出を定義したスキルを指定してください。
 */

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