MPP ショップ対応 - MPP_EquipStatusEX_OP1.js

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▼MPP ショップ対応(木星ペンギン様作) - MPP_EquipStatusEX_OP1.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2242
拡張表示をショップのステータスにも反映させます。

ふりがな:しょっぷたいおう

機能概要: 拡張表示をショップのステータスにも反映させます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:木星ペンギン

作者サイト:http://woodpenguin.blog.fc2.com/

ダウンロードページ:http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/EqStEX_OP1.htm…

ファイル名:MPP_EquipStatusEX_OP1.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 【ver.1.3】拡張表示をショップのステータスにも反映させます。
 * @author 木星ペンギン
 *
 * @help ▼ 概要
 * --------------------------------
 *  〇 1ページ内に表示される人数が多いほど、表示されるステータスの行数が減ります。
 *     デフォルトの画面サイズでは全部で9行です。
 *     2人の場合は一人4行、3人の場合は一人3行、4人の場合は一人2行となります。
 *  
 *  〇 歩行グラの表示を有効にした場合、グラフィックの幅だけ表示が右にずれます。
 *  
 *  〇 [装備中表示]は同じアイテムを装備している場合に表示されます。
 * 
 *  〇 その他プラグインパラメータで設定する値は[MPP_EquipStatusEX]と同じです。
 * 
 *   > 能力値
 *     0:最大HP, 1:最大MP, 2:攻撃力, 3:防御力,
 *     4:魔法力,   5:魔法防御, 6:敏捷性, 7:運,
 *  
 *     8:命中率,      9:回避率,     10:会心率, 11:会心回避率,
 *    12:魔法回避率, 13:魔法反射率, 14:反撃率, 15:HP再生率,
 *    16:MP再生率, 17:TP再生率,
 *  
 *    18:狙われ率,   19:防御効果率,     20:回復効果率,   21:薬の知識,
 *    22:MP消費率, 23:TPチャージ率, 24:物理ダメージ, 25:魔法ダメージ,
 *    26:床ダメージ, 27:経験獲得率
 *  
 *   > 表示タイプ
 *    0 : 非表示
 *    1 : [固定ステータス]として表示
 *    2 : [装備ステータス]として表示
 *    3 : [変動ステータス]として表示
 *    4 : [装備ステータス]または[変動ステータス]として表示
 * 
 *  
 * ================================================================
 * ▼プラグインパラメータ詳細
 * --------------------------------
 *  〇 プラグインパラメータの配列
 *   数値を配列で設定する際、
 *   n-m と表記することでnからmまでの数値を指定できます。
 *   (例 : 1-4,8,10-12 => 1,2,3,4,8,10,11,12)
 * 
 * ================================
 * 制作 : 木星ペンギン
 * URL : http://woodpenguin.blog.fc2.com/
 *
 * @param === Status ===
 * 
 * @param Weapon Fixing Status
 * @desc 武器選択時の固定ステータスの配列
 * @default 2
 * @parent === Status ===
 * 
 * @param Armor Fixing Status
 * @desc 防具選択時の固定ステータスの配列
 * @default 3
 * @parent === Status ===
 * 
 * @param Item Status
 * @desc 変更後のアイテムを選択中、装備品に含まれる場合に表示されるステータス
 * @default 2-7
 * @parent === Status ===
 * 
 * @param Flow Status
 * @desc 変更後のアイテムを選択中、ステータスに変更がある場合に表示されるステータス
 * @default 0-27
 * @parent === Status ===
 * 
 * 
 * @param === Trait ===
 * 
 * @param Element Rate Type
 * @type number
 * @max 4
 * @desc 属性有効度の表示タイプ
 * (0:非表示, 1:固定, 2:装備, 3:変動, 4:装備or変動)
 * @default 4
 * @parent === Trait ===
 * 
 * @param Debuff Rate Type
 * @type number
 * @max 4
 * @desc 弱体有効度の表示タイプ
 * (0:非表示, 1:固定, 2:装備, 3:変動, 4:装備or変動)
 * @default 4
 * @parent === Trait ===
 * 
 * @param State Rate Type
 * @type number
 * @max 4
 * @desc ステート有効度の表示タイプ
 * (0:非表示, 1:固定, 2:装備, 3:変動, 4:装備or変動)
 * @default 4
 * @parent === Trait ===
 * 
 * @param State Resist Type
 * @type number
 * @max 4
 * @desc ステート無効化の表示タイプ
 * (0:非表示, 1:固定, 2:装備, 3:変動, 4:装備or変動)
 * @default 3
 * @parent === Trait ===
 * 
 * @param Original Trait Type
 * @type number
 * @max 4
 * @desc オリジナルパラメータの表示タイプ
 * (0:非表示, 1:固定, 2:装備, 3:変動, 4:装備or変動)
 * @default 3
 * @parent === Trait ===
 * 
 * 
 * @param === Shop Window ===
 * 
 * @param Members Size
 * @type number
 * @min 1
 * @max 4
 * @desc 1ページに表示する人数
 * @default 4
 * @parent === Shop Window ===
 * 
 * @param Actor Name Draw?
 * @type boolean
 * @desc アクターの名前を表示するかどうか
 * @default true
 * @parent === Shop Window ===
 * 
 * @param Character Draw?
 * @type boolean
 * @desc アクターの歩行グラを表示するかどうか
 * @default false
 * @parent === Shop Window ===
 * 
 * @param Current Item Draw?
 * @type boolean
 * @desc 装備中のアイテム名を表示するかどうか
 * @default false
 * @parent === Shop Window ===
 * 
 * @param Equipping Pos
 * @type number
 * @max 2
 * @desc [装備中表示]の表示位置
 * (0:非表示, 1:名前の右, 2:歩行グラに重ねて)
 * @default 1
 * @parent === Shop Window ===
 * 
 * @param Equipping Text
 * @desc 装備中表示
 * @default E
 * @parent Equipping Pos
 * 
 * @param Equipping Font Size
 * @type number
 * @desc [装備中表示]の文字サイズ
 * @default 24
 * @parent Equipping Pos
 * 
 * @param Equipping Ox
 * @type number
 * @min -99999999
 * @desc [装備中表示]の表示位置 X軸補正
 * @default 0
 * @parent Equipping Pos
 * 
 * @param Equipping Oy
 * @type number
 * @min -99999999
 * @desc [装備中表示]の表示位置 Y軸補正
 * @default 0
 * @parent Equipping Pos
 * 
 * 
 * 
 */

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