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イベント実行中もセーブを可能にする - SaveInEvent.js

▼イベント実行中もセーブを可能にする(蔦森くいな様作) - SaveInEvent.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13003
イベント実行中にメニューを開いたりセーブをした場合のエラーを防ぎます。
ふりがな:いべんとじっこうちゅうもせーぶをかのうにする
機能概要: イベント実行中にメニューを開いたりセーブをした場合のエラーを防ぎます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:蔦森くいな
作者サイト:https://kuina.games/
解説ページ:https://kuina.games/p-510/
ファイル名:SaveInEvent.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc イベント実行中にメニューを開いたりセーブできるようにするプラグインです * @author 蔦森くいな * * @help このプラグインをONにすると、イベント実行中に * メニューを開いたりセーブをした場合のエラーを防ぎます。 * * また、セーブデータをロードした時も、 * セーブした時点で表示されていた文章や選択肢から再開します。 * * 以下、簡単な制作例を紹介します * * ■イベント実行中にメニュー画面やセーブ画面を開く方法 * 並列処理イベントに * 「条件分岐:ボタン[シフト]が押されている」を設定し、 * その中に「メニュー画面を開く」や「セーブ画面を開く」を設定します。 * これでShiftキーを押すとイベント中でもセーブできます * * ■注意点 * このプラグインはマップ上で実行中のイベントや * コモンイベントにのみ対応しています。 * バトル画面で実行されるイベントには対応していません。 * また、並列処理で実行中のイベントにも対応していません。 * * * 利用規約: * このプラグインは商用・非商用を問わず無料でご利用いただけます。 * 使用報告やクレジット表記も必要ありません。 * どのようなゲームに使っても、どのように加工していただいても構いません。 * MIT Licenseにつき著作権表示とライセンスURLは残しておいて下さい。 */