LEVELの検索結果 174 件
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VE Materia System - VE_MateriaSystem.js
作者:Victor Santアクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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VE Hit Formula - VE_HitFormula.js
作者:Victor Santスキル・アイテム毎の命中率に式が使えます。これを使用して、デフォルトの命中/回避アルゴリズムを変更したり、特別な命中条件でアクションを作成できます。
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VE FollowUp Skills - VE_FollowUpSkills.js
作者:Victor Sant戦闘で別のスキルを使用した直後に使用されるスキルを設定できます。これは、二次的な効果を持つアクション(攻撃後にランダムに呪文を唱えることができる武器など)を作成するために使用できます。
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VE Counter Actions - VE_CounterActions.js
作者:Victor Sant反撃に様々なカスタマイズができます。特定のスキルや属性が命中するなど、反撃の様々なトリガーを設定できます。また、反撃が発生したときにアクションが使用されるように設定することもできます。火と反撃を嫌う氷の敵を作ることができます。または、自動ポーション効果により、アクターが反撃にポーションを使用できるようになります。
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VE Charge Actions - VE_ChargeActions.js
作者:Victor Sant発動に時間がかかるスキル・アイテムを作成できます。バトラーは何ターンもチャージしなければならず、その後にアクションが使用されます。
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HIME Parameter Tables - HIME_ParameterTables.js
作者:HimeWorks職業やアクターの能力値曲線を表計算ソフトで管理できます。
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HIME Exp Tables - HIME_ExpTables.js
作者:HimeWorks経験値曲線をCSVファイルで経験値テーブルとして代用できます。
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HIME Hidden Shop Goods - HIME_HiddenShopGoods.js
作者:HimeWorksショップの商品の表示/非表示を切り替えられます。
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SRD Actor Select - SRD_ActorSelect.js
作者:SumRndmDdeプレイヤーがアクターを選択する画面を表示できます。
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SRD Stat Distribution - SRD_StatDistribution.js
作者:SumRndmDdeアクターの能力値にプレイヤーの裁量でポイントを分配できます。
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SRD Repeat Upgrade - SRD_RepeatUpgrade.js
作者:SumRndmDdeスキルやアイテムの連続回数を数値や式で決定できます。
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SRD Summon Core - SRD_SummonCore.js
作者:SumRndmDdeプレイヤーのパーティにアクターを召喚するスキルを作成できます。
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SRD Alternative Menu Screen: FF7 - SRD_AlternativeMenuScreenFF7.js
作者:SumRndmDdeメインメニューをFF7に似た形に変更します。
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SRD Menu Status Customizer - SRD_MenuStatusCustomizer.js
作者:SumRndmDdeメインメニューに表示されるアクターステータスをよりカスタマイズできます。
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ソースコード難読化 - Wataridori_ClosureCompiler.js
作者:飯尾隼人ClosureCompilerによるソースコードの難読化を提供します。
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カスタムメニュー作成 - SceneCustomMenu.js
作者:トリアコンタンプラグインパラメータからウィンドウ情報を定義して独自のメニュー画面を作れます。
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GALV Weapon Proficiency - GALV_WeaponProf.js
作者:Galv武器の熟練度システム
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GALV Magic Shards - GALV_MagicShards.js
作者:Galvアクターにスキルと能力値ボーナスを付与するオーブに'シャード'を装備するシーンを追加
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GALV Layer Graphics - GALV_LayerGraphics.js
作者:Galv視差マッピング、フォグ等の画像レイヤーをマップ/戦闘画面に作成
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GALV Dynamic Traits - GALV_DynamicTraits.js
作者:Galvアクター/職業/レベル/スクリプトで特徴(耐性、能力値、攻撃、スキル、装備、その他)を追加指定