VE Charge Actions - VE_ChargeActions.js

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▼VE Charge Actions(Victor Sant様作) - VE_ChargeActions.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26941
発動に時間がかかるスキル・アイテムを作成できます。バトラーは何ターンもチャージしなければならず、その後にアクションが使用されます。

ふりがな:ちゃーじあくしょん

機能概要: 発動に時間がかかるスキル・アイテムを作成できます。バトラーは何ターンもチャージしなければならず、その後にアクションが使用されます。

利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/victor-engine-jaspanese

作者:Victor Sant

作者サイト:https://victorenginescripts.wordpress.com/

ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/9966

ファイル名:VE_ChargeActions.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc v2.03 発動に時間がかかるスキル・アイテムを作成できます
 * @author Victor Sant
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://fungamemake.com/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * 元プラグイン:
 * https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/charge-actions/
 *
 *
 * ===========================================================================
 * 必要プラグイン
 * ===========================================================================
 *
 * このプラグインを使用するには、下記のプラグインが必要です。
 * - VE_BasicModule
 *
 *
 * ===========================================================================
 *  メモタグ
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 *  チャージアクション (スキル、アイテムのメモタグ)
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  <charge action: state[, animation]>
 *    result = code
 *  </charge action>
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  チャージターンを持つアクションを設定します。
 *    state      : チャージ中のステートID
 *    animation  : チャージ開始時に表示されるアニメーション。任意設定。
 *    code       : チャージターン数を返すコード
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  例:
 *    <charge action: 12>
 *     result = 2
 *    </charge action>
 *
 *    <charge action: 13, 50>
 *     result = 6 - Math.max(Math.sqrt(a.level + 1) / 2, 1)
 *    </charge action>
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 *  追加情報
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *
 * コードではダメージ式と同じ値を使用しているので、使用者には'a'、
 * 変数には'v[x]'、アイテムオブジェクトには'item'を使用します。
 * 'result'は数値を返す必要があります。
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  - Charge State
 * チャージを表すステート。
 * このステートが何らかの形で解除されるとチャージは終了します。
 * ステート除去の条件や制限を変更しないようにしましょう。
 * 他の値を変更することで、
 * チャージ中のバトラーの変化を表すことができます。
 * ステートが解除されるのはスキル実行後のみで、
 * スキル実行時にはステートの効果が考慮されます。
 *
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 *  チャージアクションとバトルモーション
 * ---------------------------------------------------------------------------
 * チャージ開始時のアクションモーションシーケンスを持たせるには、
 * スキルノートに記載されているこのシーケンスはチャージ開始時のみ再生され、
 * チャージ終了時には通常のアクションシーケンスが再生されます。
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *    <action sequence: charge>
 *     # action sequence
 *    </action sequence>
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  例:
 *    <action sequence: charge>
 *     motion: user, walk
 *     move: user, forward, 30, 48
 *     wait: user, move
 *     motion: user, spell
 *    </action sequence>
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 *  Version History:
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  v 1.00 - 2016.01.17 > First release.
 *  v 1.01 - 2016.01.24 > Compatibility with Basic Module 1.09.
 *  v 1.02 - 2016.03.23 > Compatibility with Throwable Objects.
 *  v 2.00 - 2016.05.31 > No longer requires two different skills.
 *  v 2.01 - 2016.06.26 > Compatibility with Battle Motions.
 *  v 2.02 - 2016.08.29 > Compatibility bugfix with Battle Motions.
 *  v 2.03 - 2016.07.20 > Compatibility with Cooperation Skills.
 * ===========================================================================
 */

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