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VE Character Frames - VE_CharacterFrames.js

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▼VE Character Frames(Victor Sant様作) - VE_CharacterFrames.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26940
フレーム数の異なるキャラクターセットを使えます。

ふりがな:きゃらくたーふれーむ

機能概要: フレーム数の異なるキャラクターセットを使えます。

利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/victor-engine-jaspanese

作者:Victor Sant

作者サイト:https://victorenginescripts.wordpress.com/

ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/9849

ファイル名:VE_CharacterFrames.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc v1.00 フレーム数の異なるキャラクターセットを使えます
 * @author Victor Sant
 *
 * @param Animation Speed
 * @text アニメーション速度
 * @type number
 * @min 1
 * @max 10
 * @desc アニメーションの速度。数字が大きいほど速い
 * 1から10の間の数値
 * @default 1
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://fungamemake.com/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * 元プラグイン:
 * https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/character-frames/
 *
 * ===========================================================================
 * 必要プラグイン
 * ===========================================================================
 *
 * このプラグインを使用するには、下記のプラグインが必要です。
 * - VE_BasicModule
 *
 *
 * ===========================================================================
 * 説明
 * ===========================================================================
 *
 * 異なるフレーム数のキャラクターを使用するには、
 * キャラクターのファイル名に'[fx]'を追加しなければなりません。
 * 例えば、'Actor'という名前のキャラクターセットを持っていて、
 * それを6フレームにしたい場合、
 * 'Actor[f6]'という名前に変更しなければなりません。
 *
 * ---------------
 *
 * キャラクターセットにカスタムフレーム番号を設定すると、
 * アニメーションのパターンが変更されます。
 * デフォルトでは、
 * 1から3までのフレームが'12321......'のようなパターンで動きます。
 * カスタムフレーム番号を持つキャラクターは、
 * '123123123...'のようなパターンで連続的に動きます。
 *
 */

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