VE Command Replace - VE_CommandReplace.js

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▼VE Command Replace(Victor Sant様作) - VE_CommandReplace.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26942
戦闘中のアクターコマンドを特定条件で変更できます。アクターのHPが低い時や特定のステート、装備品を使用している時に強くなるコマンドを作成したり、特定のコマンドを削除したり、イベント後にアクターにコマンドを追加したりすることができます。

ふりがな:こまんどちかん

機能概要: 戦闘中のアクターコマンドを特定条件で変更できます。アクターのHPが低い時や特定のステート、装備品を使用している時に強くなるコマンドを作成したり、特定のコマンドを削除したり、イベント後にアクターにコマンドを追加したりすることができます。

利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/victor-engine-jaspanese

作者:Victor Sant

作者サイト:https://victorenginescripts.wordpress.com/

ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/9900

ファイル名:VE_CommandReplace.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc v1.03 戦闘中のアクターコマンドを特定条件で変更できます
 * @author Victor Sant
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://fungamemake.com/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * 元プラグイン:
 * https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/replace-actions/
 *
 *
 * ===========================================================================
 * 必要プラグイン
 * ===========================================================================
 *
 * このプラグインを使用するには、下記のプラグインが必要です。
 * - VE_BasicModule
 *
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 * アクター、職業、武器、防具、ステートのメモタグ
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *
 *  <command replace: 'replace', 'name'[, type]>
 *   result = code
 *  </command replace>
 *   このタグは、コマンドを別のコマンドに置き換えることができます。
 *   この設定は4つのパートに分かれています。
 *     'replace' : 置換するコマンドの名前、常に引用符で囲まれています。
 *     'name' : 常に引用符で囲まれた新しいコマンド名。
 *     type   : コマンドの型を指定します。 (後述)
 *     code   : 置換を有効または無効にするコードを指定します。
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 * 追加情報
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *
 * コードではダメージの式と同じ値を使っているので、使用者には'a'、
 * 変数には'v[x]'を使うことができます。
 * 'result'はtrue/falseの値を返さなければなりません。
 *
 * ---------------
 *
 *  - Command to Replace
 * 名前は置換するコマンドと全く同じでなければなりません。
 * 空欄のままにしておくこともできます(引用符はそのままにしておきます)。
 *
 * ---------------
 *
 *  - Command Name
 * 新しいコマンドの名前は、常に引用符で囲む必要があります。
 *
 * 空白のままでも構いません(引用符はそのままにしておきます)。
 * そうすると、新しいコマンドを追加せずに古いコマンドを削除します。
 *
 * ---------------
 *
 *  - Command Type
 * コマンドの種類は、攻撃、防御、スキル、アイテム、ダイレクトスキル、
 * ダイレクトアイテムのいずれかのフォロワー値でなければなりません。
 *    attack : 新コマンドは物理攻撃
 *    guard  : 新しいコマンドは防御アクションです。
 *    skill type id : 新しいコマンドはスキルリストです。
 *    item type id  : 新しいコマンドはアイテムリストです。
 *    skill id : 新しいコマンドはダイレクトスキルで、IDはスキルIDです。*
 *    item id  : 新しいコマンドはダイレクトアイテム、idはアイテムIDです。*
 *    mix action : 新しいコマンドはミックスアクションです。**
 *  *  'スキル'と'アイテム'には、'VE_DirectCommands'プラグインが必要です。
 *  ** 'mix action' には 'VE_MixActions'プラグインが必要です。
 *     新しいmixコマンドは、
 *     ここで設定されているコマンド名と同じでなければなりません。
 *
 * 型を省略することもできます。
 * 省略した場合はコマンド名だけが変更されますが、機能は同じです。
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 * メモタグの例
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *
 *  <command replace: '攻撃', 'Limit', skill type 4>
 *   result = a.tp == 100;
 *  </command replace>
 * '攻撃'コマンドを'Limit'コマンドに置き換えて、
 * アクターのTPが100の時にスキルタイプ4からスキルを選択できるようにしました。
 *
 * ---------------
 *
 *  <command replace: '魔法', 'Sorcery', skill type 3>
 *   result = a.isDying();
 *  </command replace>
 * アクターのHPが1/4以下のステートで、
 * スキルタイプ3からスキルを選択できるコマンド'Sorcery'と
 * '魔法'のコマンドを入れ替えます。
 *
 * ---------------
 *
 *  <command replace: 'Steal', 'Mug', skill 100>
 *   result = true;
 *  </command replace>
 * 'Steal'コマンドを'Mug'コマンドに置き換えて、
 * コマンドメニューから直接スキルID100を使用できるようにします
 * 結果は常にtrueになるので、
 * このコマンドがあればいつでも盗むコマンドの代わりになります。
 *
 * ※'VE_DirectCommands'プラグインが必要です。
 *
 * ---------------
 *
 *  <command replace: 'アイテム', 'Mix', mix action>
 *   if (a.actorId() === 1 || a.actorId() === 2) {
 *       result = true;
 *   } else {
 *       result = false;
 *   }
 *  </command replace>
 * 'アイテム'コマンドを'Mix'コマンドに置き換えて、
 * アクターIDが1か2の場合、
 * 'Mix'メニューを使用できるようにします。
 *
 * ※'VE_MixActions'プラグインが必要です。
 *
 * ---------------
 *
 *  <command replace: '', 'Meditate', skill type 5>
 *   result = a.mpRate() < 0.5;
 *  </command replace>
 * アクターのMPが50%以下の時、
 * スキルタイプ5からスキルを選択できる'Meditate'コマンドを追加します。
 *
 * ---------------
 *
 *  <command replace: 'Passive', ''>
 *   result = $gameParty.inBattle();
 *  </command replace>
 * 戦闘中にコマンド'Paasive'を削除します。
 */
0

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