SRD Summon Core - SRD_SummonCore.js

▼SRD Summon Core(SumRndmDde様作) - SRD_SummonCore.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26489
プレイヤーのパーティにアクターを召喚するスキルを作成できます。
ふりがな:さもんこあ
機能概要: プレイヤーのパーティにアクターを召喚するスキルを作成できます。
利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/srd-japanese
作者:SumRndmDde
ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/9385
ファイル名:SRD_SummonCore.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc プレイヤーのパーティにアクターを召喚するスキルを作成できます。 * @author SumRndmDde * * @param Battlelog Message * @text 戦闘ログメッセージ * @desc アクターが召喚された時に戦闘ログに表示されるメッセージ * @default %1が召喚された! * * @param Max Summons * @text 召喚最大数 * @desc 戦闘中に召喚できる最大召喚回数 * @default 4 * * @param Restrict Per Skill * @text スキル毎の制限 * @type boolean * @on 有効 * @off 無効 * @desc 一度アクターを召喚したスキルは、アクターがいなくなるまで召喚できない * @default true * * @param Restrict Per Position * @text 位置毎の制限 * @type boolean * @on 有効 * @off 無効 * @desc 同じ場所に複数の召喚が出現する場合、召喚できない * @default true * * @param == Defaults == * @text -- デフォルト -- * @default * * @param Default Actor ID * @text デフォルトのアクターID * @desc 召喚されるアクターのアクターIDが指定されていない場合に使用 * @default 1 * * @param Default Level * @text デフォルトレベル * @desc 召喚されるアクターのレベル * @default 1 * * @param Default Animation * @text デフォルト開始アニメーション * @desc 召喚されたアクターのイントロに使用するアニメーション * @default 51 * * @param Default Exit Ani. * @text デフォルト終了アニメーション * @desc 召喚されたアクターの終了時のアニメーションを指定 * @default 51 * * @param Default Turns * @text デフォルトターン数 * @desc 召喚アクターのターン数を指定 * 不定にするには-1に * @default -1 * * @param Default X Pos * @text デフォルトX位置 * @desc 召喚されたアクターのデフォルトのX位置を指定 * @default master._homeX - 120 * * @param Default Y Pos * @text デフォルトY位置 * @desc 召喚されたアクターのYの位置を指定 * @default master._homeY * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * 元プラグイン: http://sumrndm.site/summon-core/ * * * Summon Core * Version 1.05 * SumRndmDde * * * このプラグインを使用することで、パラメータを使用して、 * プレイヤーのパーティにアクターを召喚するスキルを作成できます。 * * * ========================================================================== * 召喚スキルの設定 * ========================================================================== * * スキルを召喚スキルにするには、以下のメモタグを使用します。 * * <Summon> * Actor ID: x * <End Summon> * * 召喚したいアクターIDをxに設定します。 * * * ========================================================================== * 召喚のプロパティ * ========================================================================== * * 召喚スキルには様々なプロパティを追加することができます。 * これらは召喚メモタグ内でカスタマイズすることができます。 * * <Summon> * Actor ID: 2 * Level: 10 * Turns: 2 * <End Summon> * * * 全プロパティを紹介します。 * * Level * 召喚されたアクターのレベルを決定します。 * 数値か、’actor’変数を使って使用者を参照するJavaScriptのコードになります。 * * * Turns * 召喚が持続するターン数を指定します。 * 1に設定すると、戦闘終了か死亡するまで召喚を持続させることができます。 * * * Animation * 召喚時に使用するアニメーションを決定します。 * * * Exit Animation * 召喚時に使用される終了アニメーションを決定します。 * * * X * 召喚のX位置を決定します。 * JavaScriptコードを使用できます。 * JavaScriptコードを使用する場合、 * ’index’はパーティ内での召喚士のインデックス、 * ’master’は召喚士のスプライトを指します。 * * * Y * 召喚のY位置を決定します。 * JavaScriptコードを使用できます。 * JavaScriptコードを使用する場合、 * ’index’はパーティ内での召喚士のインデックス、 * ’master’は召喚士のスプライトを指します。 * * * ========================================================================== * ポジション例 * ========================================================================== * * 召喚されたアクターを相対的に配置したい場合、 * 以下のコードを使うことができます。 * * <Summon> * Actor ID: 2 * X: master._mainX - 120 * Y: master._mainY * <End Summon> * * これで召喚士の左に120ピクセルの位置になります。 * * * ========================================================================== * ヘルプファイルの終わり * ========================================================================== * * ヘルプファイルの終わりへようこそ。 * * 読んでくれてありがとう! * 質問があったり、このプラグインを楽しめたら、 * 私のYouTubeチャンネルを登録してください!! * * https://www.youtube.com/c/SumRndmDde * * * 次の機会まで * ~ SumRndmDde * */
