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ステートの検索結果 473 件

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自動回復コマンド(まんたん)を実現 - NRP_AutoHeal.js

作者:砂川赳
自動回復コマンドを実現します。いわゆるドラクエのまんたんコマンドです。メニュー画面などから実行すると、パーティメンバーがスキルを自動的に使用して回復してくれます。
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DynamicAnimationMZをマップ上で起動 - NRP_DynamicAnimationMap.js

作者:砂川赳
DynamicAnimation用に作成したスキルをプラグインコマンドで指定し、マップ上で再生します。
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スキル実行時、自在にモーションを呼び出す。 - NRP_DynamicMotion.js

作者:砂川赳
スキル(アイテム)から自在にモーションを呼び出します。
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バトラーの影を設定&浮遊効果の追加 - NRP_ShadowAndLevitate.js

作者:砂川赳
・敵キャラにアクターと同じような影を作成可能・バトラーの影の大きさや位置を変更可能・バトラーの画像サイズに合わせた自動調整も可能・バトラーを浮遊させる設定が可能・バトラーを浮遊させるステートを作成可能・DynamicMotionおよびanimatedSVEnemies.jsに対応
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HP超過回復 - Keke_HpOverFlow.js

作者:ケケー
HPの最大値を超えて回復できる。細かな設定も可能だ
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行動失敗時にスキル変更 - RIT_ActionFailedSkill.js

作者:ライト
デフォルトの仕様では、MP不足や封印ステート等でスキルが使えない場合でも何もメッセージが出ないためプレイヤーに分かりにくくなっています。このプラグインを導入すると、行動失敗時に失敗用の別のスキルを使います。失敗メッセージを表示してプレイヤーに伝わりやすくできます。
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連続魔法2 - DoubleMagic2.js

作者:うなぎおおとろ
自分のターンに魔法を2回選択できるようにするプラグインです。FFの連続魔みたいなのを作ることができます。
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MNKR 約束された勝利のキーを作る - MNKR_Excalibur.js

作者:ムノクラ
約束された勝利のキーを作ります。
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パラメータ変換 - ParamTransfer.js

作者:トリアコンタン
アクター主要8パラメータを変換します。
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戦闘中立ち絵自動表示 - LL_StandingPictureBattleMV.js

作者:ルルの教会
戦闘中に立ち絵を自動表示します。
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カスタムターン回復&ダメージ設定 - Torigoya_CustomRegenerate.js

作者:Ruたん
毒などのターン毎の回復・ダメージ量をメモ欄で設定できるようにします。毎ターン固定10ダメージ、のようなものを作りやすくします。
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ダメージリミッター - RX_T_DamageLimiter.js

作者:TYPE74RX-T
与えられるダメージにリミッターをかけられます。
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ダメージ軽減 - RX_T_DamageReduction.js

作者:TYPE74RX-T
属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。
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ダメージの無効化 - RX_T_VoidsDamage.js

作者:TYPE74RX-T
規定以内(または以上)のダメージを無効化するアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具を作れるようになります。
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リアルタイムで敵キャラの行動を変更 - RX_T_ChgEnemyBehavior_in_RT.js

作者:TYPE74RX-T
敵にダメージを与えたり、状態を変えることで敵の行動を変えることができます。
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NRP Charge Skill - NRP_ChargeSkill.js

作者:砂川赳
ため技作成用の機能を提供します。
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スキルコスト倍率調整 - SkillCostRateCustomize.js

作者:トリアコンタン
特定のスキルもしくはスキルタイプごとにスキルコスト倍率を調整できます。
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回復限界突破 - RecoveryOverLimit.js

作者:トリアコンタン
本来の最大HPを超えてHP回復できるアクティブ・パッシブスキルを作成できます。
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最大TP拡張 - MaxTpExtend.js

作者:トリアコンタン
最大TPを拡張します。
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データベースのメモ欄動的設定 - DynamicDatabaseNote.js

作者:トリアコンタン
データベースのメモ欄をゲーム中に上書き変更します。

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