パラメータ変換 - ParamTransfer.js

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▼パラメータ変換(トリアコンタン様作) - ParamTransfer.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/27612
アクター主要8パラメータを変換します。

ふりがな:ぱらめーたーへんかん

機能概要: アクター主要8パラメータを変換します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:ParamTransfer.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc パラメータ変換プラグイン
 * @author トリアコンタン
 *
 * @help 以下の主要8パラメータを変換します。
 * ・最大HP(0)
 * ・最大MP(1)
 * ・攻撃力(2)
 * ・防御力(3)
 * ・魔法力(4)
 * ・魔法防御(5)
 * ・敏捷性(6)
 * ・運(7)
 *
 * 特徴を有するデータベースのメモ欄を各機能ごとに従って記述してください。
 *
 * 1. パラメータを別のパラメータに変換します。
 * 最大HPと最大MPが一時的に入れ替わる装備や
 * 魔法力の値が攻撃力に変換されるステートが作成できます。
 *
 * <PT0:1> # 最大HPの値が最大MPで上書きされます。
 * <PT1:0> # 最大MPの値が最大HPで上書きされます。
 * ※数字は上の記述を参照してください。(以後も同様)
 *
 * 2. パラメータを任意の値で乗算します。
 * 倍率には制御文字v[n]およびJavaScript計算式が利用できます。
 * <PTRate0:v[1]+50> # 最大HPの値が「変数[1]の値 + 50%」の倍率になります。
 *
 * さらに計算式中で「battler」と入力すると対象のバトラー情報を参照できます。
 * <PTRate2:100 + battler.tp> # 攻撃力の値が現在のTPにより変動します。
 *                              (TP100で攻撃力2倍)
 *
 * 3. パラメータに任意の値を加算します。
 * <PTAdd4:50> # 魔法力の値が 50 加算されます。
 * 加算値には制御文字v[n]およびJavaScript計算式が利用できます。
 *
 * 変換されるのはベースパラメータで、装備品やバフによる加算は
 * 含まれません。
 *
 * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

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