
NRP Charge Skill - NRP_ChargeSkill.js
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▼NRP Charge Skill(砂川赳様作) - NRP_ChargeSkill.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/27247
ため技作成用の機能を提供します。
ふりがな:ちゃーじすきる
機能概要: ため技作成用の機能を提供します。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:http://newrpg.seesaa.net/
解説ページ:http://newrpg.seesaa.net/article/474413155.html
ファイル名:NRP_ChargeSkill.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc v1.01 ため技作成用の機能を提供します。 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/) * * @help ため技を作成します。 * CTBプラグインとの連携によって、チャージタイムなどの設定も可能です。 * ※通常のターン制でも使用できます。 * * ■使用方法 * 1.ため状態用ステートを作成します。(以下、設定例) * ・行動制約:『~を攻撃』のいずれか * ・解除条件:戦闘終了後に解除 * ・自動解除:行動終了時 * ・継続ターン:1 * 2.実行用スキルを作成。 * メモ欄へ以下を記入し、作成したステートのIDを指定します。 * ・<ChargeState:[ID]]> * * これだけでため技が機能します。 * より詳細な設定をしたい場合は以下を参照してください。 * * ◆スキルのメモ欄に使用可能な項目 * <ChargeState:[ID]]> :ため状態用ステートのIDを設定する。(必須) * <ChargeSkill:[ID]]> :ため開始演出用スキルのIDを設定する。 * <ChargeName:[名称]]> :ため開始時の表示名を設定する。 * <ChargeSpeed:[数値]]>:ため開始時の速度補正を設定する。 * (CTBにおいてはため時間の長さ) * <ChargeSpeed:+100>または<ChargeSpeed:*2> * というように、符号付きで値を設定してください。 * 元の速度を100(%)として計算します。 * <ChargeActionSkill:[ID]>:他のIDのスキルを実行したい場合に指定する。 * <ChargeTurnException>:ため開始時、ステートなどのターン経過を無視します。 * <ChargeCost> :MP・TPをため開始時に消費するよう変更する。 * <IfNoCharge> :指定した式を満たす場合、即時発動する。 * <NoStartAction> :スキル使用時の一歩前進や技名表示を行わない。 * <NoResult> :スキル使用時の結果表示を行わない。 * * ◆装備・ステートのメモ欄に使用可能な項目 * <ChargeSpeed:[数値]]>:装備、ステート時のため速度に補正をかける。 * <ChargeSkillType:[数値]>:特定のスキルタイプのみ速度補正をかけます。 * カンマ区切りで複数指定可。 * * ◆ステートのメモ欄に使用可能な項目 * <RemoveState:[ID]> :ステートが追加された際、指定番号のステートを解除する。 * <StateMotion:[モーション名]> :ステート中の待機モーションを設定する。 * * 【利用規約】 * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @param chargeTurnException * @text チャージターンの経過無効 * @type boolean * @default false * @desc ため技の開始時、一部ターン経過処理を無視します。 * ステート&能力変化のターン経過、毒のダメージ効果などが対象。 */
