NRP Damage Effect - NRP_DamageEffect.js
シェア用テキスト:
▼NRP Damage Effect(砂川赳様作) - NRP_DamageEffect.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/27248
ダメージ処理の演出を変更します。
ふりがな:だめーじこうか
機能概要: ダメージ処理の演出を変更します。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:https://newrpg.seesaa.net/
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/473809182.html
ファイル名:NRP_DamageEffect.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ver1.00 ダメージ処理の演出を変更します。 * @author 砂川赳 (http://newrpg.seesaa.net/) * * @help ダメージ処理の演出を変更します。 * * ■できること * ・敵味方の点滅演出の有効・無効化 * ・クリティカルや弱点時の演出を変更 * ・ダメージポップアップの表示位置を変更 * * 詳細は以下をご覧ください。 * http://newrpg.seesaa.net/article/475586753.html * * ■利用規約 * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @param <Blink> * @text <点滅演出> * * @param enemyBlink * @text 敵を点滅 * @parent <Blink> * @type boolean * @default true * @desc ダメージ時に敵を点滅させます。 * 初期値はtrueです。 * * @param actorBlink * @text アクターを点滅 * @parent <Blink> * @type boolean * @default false * @desc ダメージ時にアクターを点滅させます。 * 初期値はfalseです。 * * @param blinkDuration * @text 点滅時間 * @parent <Blink> * @type number * @default 20 * @desc 点滅時間です。初期値は20です。 * * @param <Critical> * @text <クリティカル演出> * * @param criticalAnimation * @text クリティカル時のアニメ * @parent <Critical> * @type animation * @desc クリティカル時、対象に再生するアニメーションです。 * 数式可(テキスト)。例:target.isEnemy() ? 1 : 2 * * @param criticalBlinkOff * @text クリティカル時の点滅オフ * @parent <Critical> * @type boolean * @defalt false * @desc クリティカル時、対象を点滅させません。 * アニメーションのみに演出を任せたい場合。 * * @param <Weak> * @text <弱点演出> * * @param weakAnimation * @text 弱点時のアニメ * @parent <Weak> * @type animation * @desc 弱点時、対象に再生するアニメーションです。 * 数式可(テキスト)。例:target.isEnemy() ? 1 : 2 * * @param weakBlinkOff * @text 弱点時の点滅オフ * @parent <Weak> * @type boolean * @defalt false * @desc 弱点時、対象を点滅させません。 * アニメーションのみに演出を任せたい場合。 * * @param weakCondition * @text 弱点演出を行う条件 * @parent <Weak> * @type string * @default 150 <= action.calcElementRate(target) * 100 * @desc 弱点演出を行う条件です。 * 初期値は有効度150%以上が条件です。 * * @param <Critical & Weak> * @text <クリティカル/弱点共通> * * @param effectPrioritity * @text クリティカル弱点優先度 * @parent <Critical & Weak> * @type select * @option クリティカル優先 @value critical * @option 弱点優先 @value weak * @option 両方表示 @value both * @default critical * @desc クリティカル/弱点演出の優先度です。 * 同時に発生した場合にどちらを優先するか。 * * @param <Damage Position> * @text <ダメージ表示位置> * * @param enemyDamageOffsetX * @text 敵のダメージX調整 * @parent <Damage Position> * @type string * @desc 敵のダメージ数値を表示するX座標の調整分です。 * 数式使用可。初期値は0です。 * * @param enemyDamageOffsetY * @text 敵のダメージY調整 * @parent <Damage Position> * @type string * @desc 敵のダメージ数値を表示するY座標の調整分です。 * 数式使用可。初期値は-8です。 * * @param actorDamageOffsetX * @text アクターのダメージX調整 * @parent <Damage Position> * @type string * @desc アクターのダメージ数値を表示するX座標の調整分です。 * 数式使用可。初期値は-32です。 * * @param actorDamageOffsetY * @text アクターのダメージY調整 * @parent <Damage Position> * @type string * @desc アクターのダメージ数値を表示するY座標の調整分です。 * 数式使用可。初期値は0です。 */
