HP超過回復 - Keke_HpOverFlow.js

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▼HP超過回復(ケケー様作) - Keke_HpOverFlow.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/27867
HPの最大値を超えて回復できる。細かな設定も可能だ

ふりがな:HPちょうかかいふく

機能概要: HPの最大値を超えて回復できる。細かな設定も可能だ

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:ケケー

作者サイト:http://kekeelabo.com/

解説ページ:http://kekeelabo.com/?i=17

ファイル名:Keke_HpOverFlow.js

プラグインのヘルプ:

//=============================================================================
//  Keke_HpOverFlow - HP超過回復
// バージョン: 1.1.2
//=============================================================================
// Copyright (c) 2021 ケケー
// Released under the MIT license
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
//=============================================================================

/*:
 * @target MZ
 * @plugindesc HPを最大値を超えて回復する
 * @author ケケー
 *
 *
 *
 * @help
 * 【ver.1.1.1】
 * HPの最大値を超えて回復できる。細かな設定も可能だ
 * ツクールMVでも使用可能
 *
 *
 *
 * ◉ 特徴 ◉
 *
 * ■細かな設定
 * ◎最大HPの何倍まで超過可能か設定できる
 * ◎超過量の何割がHPに算入されるか設定できる
 * ◎何回まで重複して超過できるか設定できる
 *
 * ■多彩な対象
 * ◎アクター、職業、スキル、アイテム、装備、敵キャラ、ステート に適用できる
 *
 *
 *
 * ◉ 使い方 ◉
 * 
 * ■HP超過能力を付与する
 * アクター、職業、スキル、アイテム、装備、敵キャラ、ステート のメモ欄に
 *
 * <HP超過: 最大値, 算入率, 重複数>
 *
 * ★最大値 => 最大HPの何倍まで超過できるか
 * 1.5 なら 最大HPの 1.5倍 まで超過できる。-1 だと無制限
 * ★算入率 => 超過したぶんの何割がHPとして算入されるか。基準値 1
 * 0.5 なら 100 超過したとき 50 がHPに算入される
 * 省略すると基準値の 1 が適用される
 * ★重複数 => 何回まで重複して超過できるか。基準値 0
 * 1 なら超過した状態でさらにもう 1回 超過できる。-1 だと無制限
 * 省略すると基準値の 0 が適用される
 *
 * 例: <HP超過: 2, 0.5, 1>
 * 最大HPの 2倍 まで、超過したぶんの 0.5倍 がHPに算入され、
 * さらにもう 1回 超過できる 
 *
 *
 *
 * ◉ 利用規約 ◉
 * MITライセンスのもと、自由に使ってくれて大丈夫です
 *
 *
 *
 *
 *
 * @param ◉文字色
 *
 * @param HP超過文字色
 * @parent ◉文字色
 * @desc HP超過時の文字色。0〜31。初期値 24
 * @type number
 * @min 0
 * @max 31
 * @default 24
 *
 * @param ◉動作
 *
 * @param 非戦闘時も超過
 * @parent ◉動作
 * @desc 戦闘中以外でもHP超過できる。初期値 false
 * @type boolean
 * @default false
 *
 * @param 全回復時に解除
 * @parent ◉動作
 * @desc コマンド『全回復』でHP超過を解除する。初期値 true
 * @type boolean
 * @default true
 */

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