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VE Cooperation Skills - VE_CooperationSkills.js

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▼VE Cooperation Skills(Victor Sant様作) - VE_CooperationSkills.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26944
様々な協力スキル(合体技)が設定できます。

ふりがな:きょうりょくすきる

機能概要: 様々な協力スキル(合体技)が設定できます。

利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/victor-engine-jaspanese

作者:Victor Sant

作者サイト:https://victorenginescripts.wordpress.com/

ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/6239

ファイル名:VE_CooperationSkills.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * ===========================================================================
 * @plugindesc v1.00f2 - バトラーが参加して、一緒にアクションを実行します。
 * @author Victor Sant
 *
 * ===========================================================================
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://fungamemake.com/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * 元プラグイン:
 * https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/cooperation-skills/
 * ===========================================================================
 * 必要プラグイン
 * ===========================================================================
 *
 * このプラグインを使用するには、下記のプラグインが必要です。
 * - VE_BasicModule
 *
 * ===========================================================================
 * アクター、職業、敵、武器、防具、ステートのメモタグ
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 *  団結スキル (スキルのメモタグ)
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  <unite skill: X[, X...]>
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  特定のアクターが参加してスキルを実行します。
 *    x: アクターID
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  例: <unite skill: 1, 2>
 *      <unite skill: 3, 6, 4>
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  注:
 *  - アクションシーケンスに'VE_BattleMotions'プラグインを使用している場合、
 *    IDを配置する順序は、ダメージ式に関連しています。
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 *  融合スキル (スキルのメモタグ)
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  <fusion skill: X[, X...]>
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 * バトラーが同じターンに登録されている特定のスキルを使用する場合、
 * 彼らはこのスキルを実行するために参加します。
 *    x : スキルID
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  例: <fusion skill: 10, 12>
 *      <fusion skill: 8, 8, 8>
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  注:
 *  - アクションシーケンスに'VE_BattleMotions'プラグインを使用している場合、
 *    IDを配置する順序は、ダメージ式に関連しています。
 *  - 同じIDを複数回使用すると
 *    複数のバトラーが同じスキルを使用する必要があることを意味します。
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 *  組み合わせスキル (スキルのメモタグ)
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  <combination skill: X>
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  このスキルは、複数のバトラーが同じターンに使用する必要があります。
 *    x : 必要なバトラーの数
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  例: <combination skill: 3>
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 * 追加情報
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *
 *  協力スキルの設定は、全ての入力が完了した直後のターン開始時に行われます。
 *  コンビネーションの一部であるバトラーがスキルを使用できなくなった場合、
 *  そのコンビネーションは起動し、関与する全てのバトラーがターンを失います。
 *
 *  組み合わせアクションのタイミングは、
 *  それに関与する最も遅いバトラーの速度に基づいています。
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  - 団結スキル
 *  団結スキルは、
 *  全てのアクターがスキルを習得して使用可能にする必要があります。
 *  最初のアクターのスキルを選択すると、
 *  必要な他の全てのアクターが自動的に同じスキルを選択します。
 *  団結スキルはアクターに対してのみ機能します。
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  - 融合スキル
 *  融合スキルは使用されるスキルに基づいており、
 *  必要な全てのスキルが選択されている場合、
 *  スキルを使用するバトラーのアクションは融合スキルに置き換えられます。
 *  アクションは、全てのコマンドが選択された後、ターン開始前に設定されます。
 *  バトラーはスキルを習得している必要はありません。
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  - 組み合わせスキル
 *  組み合わせスキルは、 スキルを使用するバトラーの数に基づいています。
 *  必要なバトラーの数に達すると、スキルが使用されます。
 *  団結スキルとは異なり、各バトラーは個別にスキルを選択します。
 *
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 *  協力スキルとダメージ式
 * ---------------------------------------------------------------------------
 * アクションが使用される場合、
 * 有効なバトラー(協力発動時に活動可能者)のパラメーターのみが考慮されます。
 *  ダメージ式で他のバトラーのパラメーターを使用するには、
 * 'cp[X]'を使用してそれらを参照します。
 * Xは協力メモタグ上のバトラーの位置です。
 *
 * (団結スキルの場合、アクターIDに基づいており、
 * 融合スキルの場合、バトラーが使用しているスキルのIDに基づいています。
 * 組み合わせスキルの場合、アクションが選択された順序に基づいています。
 *
 *  例:下記のメモタグ
 *  <unite skill: 3, 6, 4>
 *  - 1番目のアクター(id3のアクター)にcp[1]を使用できます
 *  - 2番目のアクター(id6のアクター)にcp[2]を使用できます
 *  - 3番目のアクター(id4のアクター)にcp[3]を使用できます
 *
 *  数式は次のようになります。
 *  (cp[1].atk + cp[2].atk + cp[3].atk) * 4 - b.def * 2
 *
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 *  協力スキルとアクティブタイムバトル
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  プラグイン'VE- ActiveTimeBattle'を使用する場合、
 *  団結スキルの連携のみが機能します。
 *  また、全ての必要なバトラーのATBバーが
 *  フルである必要があることに注意してください。
 *  モード'full wait'および'semi wait'を使用する場合、
 *  アクションの選択中にATBがフリーズするため、
 *  組み合わせをセットアップするのが難しい場合があります。
 *
 *  モード'semi active'、'full active'のみを使用することをお勧めします。
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 *  協力スキルとバトルモーション
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  'VE-BattleMotions'プラグインを使用する場合、
 *  協力スキルにモーションの新しい[subjects]値を使用できます。
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  全ての使用可能な[subjects]値は次のとおりです。
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *   cooperation X   : 協力スキルに参加しているX番目のバトラー。
 *   all cooperation : 協力スキルに参加している全てのバトラー。
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  -モーション[subjects]:組み合わせX
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 * このsubjectsの値は、協力のタイプとメモタグの値の順序に基づいて、
 * コンビネーションバトラーの1つを選択します
 * (ダメージ式がバトラーを選択する方法と同様)。
 *
 *  例:下記のメモタグ
 *  <unite skill: 3, 6, 4>
 *  モーション'move: cooperation 2, close to target, 12, 80;'を使用すると、
 *  2番目の協力メンバー(アクターID6)は対象の近くに移動します。
 * ===========================================================================
 *
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 * 互換性
 * ---------------------------------------------------------------------------
 * このプラグインと一緒に使用するには、
 * このプラグインの下に次のプラグインを配置する必要があります。
 *    VE - Skip Battle Log
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 *  Version History:
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 *  v 1.00f2 - 2020.02.03 > item skill Bug fix by Souji Kenzaki
 *  v 1.00f1 - 2020.01.28 > fusion skill Bug fix by Rito
 *  v 1.00 - 2016.07.20 > First release.
 * ===========================================================================
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