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VE Direct Commands - VE_DirectCommands.js

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▼VE Direct Commands(Victor Sant様作) - VE_DirectCommands.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26950
戦闘中のアクターコマンドを特定条件で追加できます。特殊効果のあるコマンドを作成するのに便利です。

ふりがな:だいれくとこまんど

機能概要: 戦闘中のアクターコマンドを特定条件で追加できます。特殊効果のあるコマンドを作成するのに便利です。

利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/victor-engine-jaspanese

作者:Victor Sant

作者サイト:https://victorenginescripts.wordpress.com/

ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/9906

ファイル名:VE_DirectCommands.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc v1.02 - 戦闘中のアクターコマンドを特定条件で追加できます
 * @author Victor Sant
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://fungamemake.com/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * 元プラグイン:
 * https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/direct-commands/
 *
 *
 * ===========================================================================
 * 必要プラグイン
 * ===========================================================================
 *
 * このプラグインを使用するには、下記のプラグインが必要です。
 * - VE_BasicModule
 *
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 * アクター、職業、武器、防具、ステートのメモタグ
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *
 *  <direct skill: x[, y]>
 *    x : スキルID
 *    y : 条件 - 任意項目 (使用可能:usable / 習得済み:learned)
 * ---------------
 *
 *  <direct item: x[, y]>
 *    x : アイテムID
 *    y : 条件 - 任意項目 (使用可能:usable / 所持済み:possession)
 *
 * ---------------
 *
 *  <custom direct skill[: x]>
 *   result = code
 *  </custom direct skill>
 *     x    : 条件 - 任意項目 (使用可能:usable / 所持済み:possession)
 *     code : スキルIDを返すコード
 *
 * ---------------
 *
 *  <custom direct item[: x]>
 *   result = code
 *  </custom direct item>
 *     x    : 条件 - 任意項目 (使用可能:usable / 所持済み:possession)
 *     code : アイテムIDを返すコード
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 * 追加情報
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *
 * スキルやアイテムのコストや使用条件は、
 * ダイレクトコマンドのアクションでも有効です。
 * あるアクションでMPを消費した場合、
 * そのMPが必要以上に低いと使用できなくなります。
 * コストは通常通り消費されます。
 *
 * ---------------
 *
 * '使用可能:usable'、'習得済み(スキルの場合):learned'、
 * '所持済み(アイテムの場合):possession'の条件が設定されている場合、
 * 条件を満たすまでコマンドは表示されません。
 *
 * ---------------
 *
 * ダイレクトコマンドとして設定されたスキルは、
 * アクターがスキルを習得してもアクタースキル一覧に表示されません。
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 * メモタグの例
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *
 *  <direct skill: 4>
 *
 * ---------------
 *
 *  <direct skill: 5, usable>
 *
 * ---------------
 *
 *  <direct skill: 6, learned>
 *
 * ---------------
 *
 *  <direct item: 2, possession>
 *
 * ---------------
 *
 *  <custom direct skill: usable>
 *   if ($gameParty.aliveMembers().length === 1) {
 *       result = 10
 *   } else {
 *       result = 0
 *   }
 *  </custom direct item>
 *
 */

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