VE Direct Commands - VE_DirectCommands.js
シェア用テキスト:
▼VE Direct Commands(Victor Sant様作) - VE_DirectCommands.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26950
戦闘中のアクターコマンドを特定条件で追加できます。特殊効果のあるコマンドを作成するのに便利です。
ふりがな:だいれくとこまんど
機能概要: 戦闘中のアクターコマンドを特定条件で追加できます。特殊効果のあるコマンドを作成するのに便利です。
利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/victor-engine-jaspanese
作者:Victor Sant
作者サイト:https://victorenginescripts.wordpress.com/
ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/9906
ファイル名:VE_DirectCommands.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc v1.02 - 戦闘中のアクターコマンドを特定条件で追加できます * @author Victor Sant * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * 元プラグイン: * https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/direct-commands/ * * * =========================================================================== * 必要プラグイン * =========================================================================== * * このプラグインを使用するには、下記のプラグインが必要です。 * - VE_BasicModule * * * --------------------------------------------------------------------------- * アクター、職業、武器、防具、ステートのメモタグ * --------------------------------------------------------------------------- * * <direct skill: x[, y]> * x : スキルID * y : 条件 - 任意項目 (使用可能:usable / 習得済み:learned) * --------------- * * <direct item: x[, y]> * x : アイテムID * y : 条件 - 任意項目 (使用可能:usable / 所持済み:possession) * * --------------- * * <custom direct skill[: x]> * result = code * </custom direct skill> * x : 条件 - 任意項目 (使用可能:usable / 所持済み:possession) * code : スキルIDを返すコード * * --------------- * * <custom direct item[: x]> * result = code * </custom direct item> * x : 条件 - 任意項目 (使用可能:usable / 所持済み:possession) * code : アイテムIDを返すコード * * --------------------------------------------------------------------------- * 追加情報 * --------------------------------------------------------------------------- * * スキルやアイテムのコストや使用条件は、 * ダイレクトコマンドのアクションでも有効です。 * あるアクションでMPを消費した場合、 * そのMPが必要以上に低いと使用できなくなります。 * コストは通常通り消費されます。 * * --------------- * * '使用可能:usable'、'習得済み(スキルの場合):learned'、 * '所持済み(アイテムの場合):possession'の条件が設定されている場合、 * 条件を満たすまでコマンドは表示されません。 * * --------------- * * ダイレクトコマンドとして設定されたスキルは、 * アクターがスキルを習得してもアクタースキル一覧に表示されません。 * * --------------------------------------------------------------------------- * メモタグの例 * --------------------------------------------------------------------------- * * <direct skill: 4> * * --------------- * * <direct skill: 5, usable> * * --------------- * * <direct skill: 6, learned> * * --------------- * * <direct item: 2, possession> * * --------------- * * <custom direct skill: usable> * if ($gameParty.aliveMembers().length === 1) { * result = 10 * } else { * result = 0 * } * </custom direct item> * */
