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戦闘の検索結果 731 件

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NRP 音声ファイルの管理を行う - NRP_AudioManager.js

作者:砂川赳
音声ファイルの管理を行います。
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NRP 武器の表示を拡張 - NRP_WeaponSetting.js

作者:砂川赳
サイドビュー戦闘における武器の表示を拡張します。
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NRP 敵の能力をレベルと百分率によって設定 - NRP_EnemyPercentParams.js

作者:砂川赳
レベルと百分率によって、敵の能力値を設定します。データベースの職業の能力値を基準とすることによって、レベル成長する敵などを実現可能です。
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NRP バトラーに残像効果を付与 - NRP_Afterimage.js

作者:砂川赳
バトラーに対して残像効果を付与します。残像の表示時間、間隔、色調などをプラグインパラメータで調整可能です。
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NRP 対象サイドの変更(パーティアタックなど)を実現 - NRP_PartyAttack.js

作者:砂川赳
戦闘時、通常とは異なる対象サイドへ、攻撃やスキル、アイテムを使用できるようにします。例えば、味方を攻撃したり、敵を回復したりできます。
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NRP オリジナルの乗物を追加 - NRP_OriginalVehicle.js

作者:砂川赳
通常は三種類しか設定できない乗物を、自由に追加できます。さらにそれぞれに対して詳細な設定が可能です。
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NRP 天候機能を拡張 - NRP_WeatherEX.js

作者:砂川赳
天候機能を拡張します。通常は不可能な強さを指定したり、オリジナルの天候を作ったりできます。
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NRP タイル情報をデバッグ表示 - NRP_DebugTile.js

作者:砂川赳
タイル情報をデバッグ表示します。確認が困難なタイルIDとオートタイルタイプを表示します。
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DarkPlasma FTKR_ExBattleEventのパッチ - DarkPlasma_FTKR_ExBattleEventPatch.js

作者:DarkPlasma
FTKR_ExBattleEventのパッチプラグインです。Game_Interpreterの_eventIdを乗っ取る挙動を修正します。(つまり、_eventIdを使用する他プラグインとの競合を解決します)
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MNKR Non Blur Background - MNKR_NonBlurBackground.js

作者:ムノクラ
メインメニューの背景を鮮明に表示します。
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MNKR TM パーティコマンド拡張 - MNKR_TM_BattlePartyCommandEx.js

作者:ムノクラ
戦闘中のパーティコマンドの表示コマンド数が自動調整できます
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MNKR SVアクター前進停止 - MNKR_StopForward.js

作者:ムノクラ
SV戦闘時にアクターが前進する動作を止めます。
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イベント用のモーションを作成 - DRQ_EventMotions.js

作者:Dr. Q
マップ上のイベントやプレイヤー向けに、サイドビュー戦闘と同じようなモーションを導入します。
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animatedSVEnemiesをDynamicMotionと併用 - NRP_animatedSVEnemies_ForDM.js

作者:砂川赳
サイドビュー用のモーションを敵が実行できるようにします。
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自動回復コマンド(まんたん)を実現 - NRP_AutoHeal.js

作者:砂川赳
自動回復コマンドを実現します。いわゆるドラクエのまんたんコマンドです。メニュー画面などから実行すると、パーティメンバーがスキルを自動的に使用して回復してくれます。
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DynamicAnimationMZをマップ上で起動 - NRP_DynamicAnimationMap.js

作者:砂川赳
DynamicAnimation用に作成したスキルをプラグインコマンドで指定し、マップ上で再生します。
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DynamicMotionMapでイベントにモーションさせる。 - NRP_DynamicMotionMapEvent.js

作者:砂川赳
DynamicMotionMapからイベントにサイドビュー戦闘のようなモーションを実行させます。
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スキル実行時、自在にモーションを呼び出す。 - NRP_DynamicMotion.js

作者:砂川赳
スキル(アイテム)から自在にモーションを呼び出します。
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影マスター - Keke_KageMaster.js

作者:ケケー
リアルな影を手軽に自在につけられるよ
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HP超過回復 - Keke_HpOverFlow.js

作者:ケケー
HPの最大値を超えて回復できる。細かな設定も可能だ

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