戦闘の検索結果 731 件
-
-
NRP DynamicMotionの帰還中に行動 - NRP_DynamicReturningAction.js
作者:砂川赳DynamicMotionの帰還動作中にも次の行動を実行できるようにします。戦闘をとことんスピーディにしたい方にオススメです。
-
-
NRP ステートの機能を色々と拡張 - NRP_StateEX.js
作者:砂川赳以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート
-
-
NRP 自動でステートを付加する - NRP_AutoState.js
作者:砂川赳自動的にステートを付加します。職業や装備、敵キャラなどの特徴として設定できます。
-
-
NRP スキルを連結する - NRP_ChainSkill.js
作者:砂川赳スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。
-
-
NRP アイテムを装備できるようにする - NRP_EquipItem.js
作者:砂川赳アイテムを装備できるシステムを実現します。装備したアイテムは戦闘中に使用できます。逆に言うと、装備していないアイテムは戦闘中に使用できなくなります。デフォルトでは装備したアイテムは戦闘中に一度しか使用できません。在庫がある場合は戦闘終了後に自動で補充されます。
-
-
パーティコマンドシーン - PartyCommandScene.js
作者:トリアコンタン戦闘中のパーティコマンドから指定した任意のシーンに遷移できます。他プラグインで追加したシーンにも使える可能性がありますが、動作は保証できません。
-
-
説明テンプレート - DescriptionTemplate.js
作者:トリアコンタン各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
-
-
イベントスキップ - EventSkip.js
作者:トリアコンタンイベント実行中に指定したスイッチがONになると画面がフェードアウトして暗転中に通常の32倍(調整可)の速度でイベントを高速実行します。
-
-
DarkPlasma ウィンドウ幅を超えるテキストを自動で折り返す - DarkPlasma_AutoLineBreak.js
作者:DarkPlasmaウィンドウ幅を超えるような文字列を自動で改行します。ゆるふわ禁則処理します。
-
-
MPP エンカウントフラッシュOFF - MPP_EncounterFlashOff.js
作者:木星ペンギン戦闘開始エフェクトのフラッシュ効果をON/OFFします。
-
-
セルフ変数 - SelfVariable.js
作者:うなぎおおとろセルフ変数を導入するプラグインです。
-
-
特定のタイミングで確率で自動的に強化やステート付加が発動 - PassiveAutoBuff.js
作者:神無月サスケ戦闘開始時とターン開始時に、指定された確率で、自動的に強化やステート付加が発動
-
-
空間属性システム - TA_AreaElements.js
作者:沫那環空間属性システムを実装します。
-
-
バッドクリティカル実装 - BadCritical.js
作者:さすらいのトム会心率が0を下回っているとバッドクリティカルが発生するようになります。また、トリアコンタン様作「戦闘行動結果ポップアッププラグイン」と連携させてバッドクリティカル発動時のポップアップを定義することも可能です。
-
-
NRP ピクチャ毎に表示優先度を変更 - NRP_PicturePriority.js
作者:砂川赳・プラグインコマンドによって、番号毎にピクチャのZ座標を変更・複数のピクチャのZ座標を同時に変更することも可能・PicturePriorityCustomize.js(トリアコンタン様)との併用も可
-
-
アイテム使用コマンド - ItemUseCommand.js
作者:トリアコンタン指定したIDのアイテムを使用するコマンドを提供します。アイテムを強制使用するイベントやメニュー系のプラグインとの組み合わせて利用できます。
-
-
説明テンプレート - er/DescriptionTemplate.js
作者:トリアコンタン各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
-
-
特徴によるアニメーション - TraitAnimation.js
作者:トリアコンタン戦闘中、特徴を有するデータベース(※)のメモ欄に記述したアニメーションを 再生し続けます。※ アクター、職業、武器、防具、敵キャラ、ステート
-
-
MNKR 経験値均等割システム - MNKR_ShareExp.js
作者:ムノクラ戦闘終了時の取得経験値の計算を、戦闘不能になっていないメンバー数で均等割するシステムに変更します。
-
-
SNH 移動距離でエンカウント - SNH_DistanceEncount.js
作者:ガバチョエンカウントを歩数ではなく距離で判定します。スタート地点から、マッププロパティの「敵出現歩数」分離れたらエンカウントします。