戦闘の検索結果 731 件
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戦闘中顔グラフィック表示 - BattleActorFaceVisibility.js
作者:トリアコンタン戦闘中、コマンド選択ウィンドウの上に顔グラフィックが表示されるようになります。
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戦闘リトライ - RetryBattle.js
作者:トリアコンタン戦闘でゲームオーバーになったあとのゲームオーバー画面でリトライ可能になります。
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戦闘行動結果ポップアップ - BattleEffectPopup.js
作者:トリアコンタン戦闘中に行動の結果のメッセージをポップアップします。
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戦闘中フキダシ表示 - BattleBalloon.js
作者:トリアコンタン戦闘中にアクターや敵にフキダシ(バルーン)を表示できます。
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MOG Battle Hud 顔画像変更 - MOGHexpan.js
作者:まっつUP (改変:munokura)戦闘フェイス画像を変更するプラグインコマンドを追加
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MNKR 能力値非表示指定 - MNKR_HideParam.js
作者:ムノクラ各シーンで指定項目を非表示にします。
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LL メニュー画面立ち絵ベース - LL_MenuScreenBaseMV.js
作者:ルルの教会メニュー画面立ち絵設定の共通ベースプラグインです。このプラグインでアクター毎の立ち絵リストを定義します。
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LL ショップ画面立ち絵 - LL_MenuScreenShopMV.js
作者:ルルの教会ショップの購入画面で装備品が選択されている時に、選択されているアクターの立ち絵を自動表示します。
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Keke HP超過回復 & 削減攻撃 - Keke_HpOverReduce.js
作者:ケケーHP超過/削減の効果割合や限界、戦闘終了で解除するか、全回復で解除するかなど、細かな設定ができて使い勝手がよい
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PANDA アイテムやスキルの使用可否をスイッチで制御 - PANDA_EnableSwitch.js
作者:pandaアイテムやスキルの使用可否をスイッチで制御できるようにします。
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PANDA バフ・デバフに連動してステート付与 - PANDA_BuffState.js
作者:panda能力強化・弱体に連動して特定のステートを付与します。
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PANDA 攻撃ミスや会心の一撃の発生を抑止 - PANDA_ControlMissEvasionCritical.js
作者:panda攻撃におけるミス、回避、会心の一撃の発生をスイッチで制御します。
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ツクールフェスのカットインを再現 - FesStyleCutin.js
作者:あわやまたなツクールフェス風のカットインを使用可能にします。
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即死ステート、全滅条件ステート作成 - DeathConditionalState.js
作者:あわやまたな即死ステートまたは全滅条件になるステートを作成します。
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KRD 色データ軽量化 - KRD_Color.js
作者:くろうど色データをシングルトンのように保持して処理を軽くします。
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KRD マップ画面にステータを表示 - KRD_MapStatus.js
作者:くろうどマップ画面にステータス(戦闘時と同じ)を表示します。
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KRD マップ画面にステータを表示2 - KRD_MapStatus2.js
作者:くろうどマップ画面にステータス(戦闘時と同じ)を表示します。
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NRP 全滅時もゲームを続行する - NRP_NoGameover.js
作者:砂川赳敗北時は画面をフェードインした状態で、コモンイベントを呼び出します。コモンイベント内で場所移動先を指定すれば、ドラクエのように全滅時の復活先を設定できます。
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NRP ピクチャを顔グラとして表示 - NRP_PictureToFace.js
作者:砂川赳顔グラのファイルとピクチャを紐づけることで、ピクチャを144x144のサイズの顔グラとして表示します。
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NRP スキルの効果を拡張する - NRP_SkillEX.js
作者:砂川赳以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル