戦闘リトライ - RetryBattle.js

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▼戦闘リトライ(トリアコンタン様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/1019
戦闘でゲームオーバーになったあとのゲームオーバー画面でリトライ可能になります。

ふりがな:せんとうりとらい

機能概要: 戦闘でゲームオーバーになったあとのゲームオーバー画面でリトライ可能になります。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://twitter.com/triacontane/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

解説ページ:https://triacontane.blogspot.jp/2016/07/blog-post_26.ht…

ファイル名:RetryBattle.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc 戦闘リトライプラグイン
 * @author トリアコンタン
 *
 * @param 雑魚敵でリトライ可能
 * @desc 雑魚敵でゲームオーバーになったあとにリトライできます。
 * @default ON
 *
 * @param ボス敵でリトライ可能
 * @desc ボス敵でゲームオーバーになったあとにリトライできます。
 * @default ON
 *
 * @param コマンドリトライ
 * @desc ゲームオーバー画面で表示する「リトライする」ためのコマンド文字列です。
 * @default リトライ
 *
 * @param コマンドロード
 * @desc ゲームオーバー画面で表示する「ロード画面に移行する」ためのコマンド文字列です。
 * @default ロード
 *
 * @param コマンドタイトル
 * @desc ゲームオーバー画面で表示する「タイトル画面に移行する」ためのコマンド文字列です。
 * @default タイトルへ
 *
 * @param ウィンドウY座標
 * @desc リトライウィンドウの表示Y座標です。
 * @default 448
 *
 * @param メニュー画面を表示
 * @desc リトライ選択後、戦闘開始前にメニュー画面を表示します。
 * @default ON
 *
 * @param メッセージ
 * @desc ウィンドウの上部にメッセージを表示します。
 * @default i[1]c[2]あなたは死にましたc[0]i[1]
 *
 * @param メッセージY座標
 * @desc メッセージの表示Y座標です。
 * @default 360
 *
 * @param フォントサイズ
 * @desc メッセージのフォントサイズです。
 * @default 32
 *
 * @help 戦闘でゲームオーバーになったあとのゲームオーバー画面でリトライ可能になります。
 * 雑魚敵とボス敵とでリトライ可能かどうかを分けることができます。
 * リトライを選択すると一度だけメニュー画面を開いた後で、再戦することができます。
 * メニュー画面ではセーブ及びコモンイベントを実行するアイテム、スキルの使用ができません。
 *
 * 雑魚敵かボス敵かは以下の通り判定されます。
 *
 * ・雑魚敵
 * ランダムエンカウントか「戦闘の処理」で「ランダムエンカウントと同じ」を選択
 *
 * ・ボス敵
 * 上記以外
 *
 * さらにオマケ機能として、戦闘中に実行すると強制的に戦闘を最初からやり直す
 * プラグインコマンドを提供します。有名RPGの某魔法が再現できます。
 *
 * プラグインコマンド詳細
 *  イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
 *  (パラメータの間は半角スペースで区切る)
 *
 * RB_リトライ禁止  # 一時的にリトライを禁止します。
 * RB_RETRY_DISABLE # 同上
 * RB_リトライ許可  # リトライを再度許可します。
 * RB_RETRY_ENABLE  # 同上
 * RB_強制リトライ  # 戦闘中に使用すると強制的にリトライします。
 * RB_FORCE_RETRY   # 同上
 *
 * スクリプト詳細
 *  イベントコマンド「変数の操作」から実行
 * $gameSystem.getRetryCount(); # リトライ回数を取得して変数に保持します。
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */
0

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