当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
ツクールフェスのカットインを再現 - FesStyleCutin.js
シェア用テキスト:
▼ツクールフェスのカットインを再現(あわやまたな様作) - FesStyleCutin.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/31769
ツクールフェス風のカットインを使用可能にします。
ふりがな:つくーるふぇすのかっといんをさいげん
機能概要: ツクールフェス風のカットインを使用可能にします。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:あわやまたな
作者サイト:https://awaya3ji.seesaa.net/
解説ページ:https://awaya3ji.seesaa.net/article/496731308.html
ファイル名:FesStyleCutin.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja
* @target MZ MV
* @plugindesc ツクールフェス風のカットインを使用可能にします。
* @author あわやまたな (Awaya_Matana)
* @url https://awaya3ji.seesaa.net/article/496731308.html
* @help スキル使用時に立ち絵とアニメーションが表示されます。
*
* 【プラグインコマンド】
* 物語の進行に合わせて立ち絵を差し替えられます。
*
* 【プラグインコマンド(MV)】
* fesStyleCutin changePortrait アクターID ファイル名 X座標 Y座標
* 物語の進行に合わせて立ち絵を差し替えられます。
* X座標、Y座標は省略できます。
*
* 【メモ】
* <fesStyleCutin>
* スキルのメモに入力する事でカットインが挿入されます。
*
* [更新履歴]
* 2023/01/14:Ver.1.0.0 公開。
* 2023/01/29:Ver.1.1.0 MV対応。
* 2023/03/04:Ver.1.1.1 ツクフェス戦闘時の演出をMZ向けに省略。
* 2023/04/09:Ver.1.2.0 アニメーション、立ち絵をプリロードするようにしました。
* 2024/01/28:Ver.1.2.1 FesStyleResultの立ち絵を使用できるようにしました。
*
* @command changePortraitImage
* @text 立ち絵の変更
* @desc 立ち絵を変更します。
*
* @arg portrait
* @text 立ち絵
* @desc 座標は空欄で現状維持
* @type struct<portrait>
* @default {”x”:””,”y”:””}
*
* @param se
* @text 効果音
* @desc カットイン時に流れるSE
* @type struct<se>
* @default {”name”:”Flash2”,”volume”:”90”,”pitch”:”100”,”pan”:”0”}
*
* @param pictureId
* @text ピクチャID
* @desc 立ち絵表示に使うピクチャID
* @default 1
* @type number
*
* @param animationId
* @text アニメーション
* @desc カットインで再生されるアニメーションです。
* @default
* @type animation
*
* @param resultPortraits
* @text FesStyleResultの立ち絵
* @desc FesStyleResultが存在する場合はその立ち絵を使用します。
* @default true
* @type boolean
*
* @param portraitSettings
* @text 立ち絵表示設定
* @desc 立ち絵表示の基本となるパラメータを設定します。
* @type struct<portraitSettings>
* @default {”barsHeight”:”96”,”gradientWidth”:”96”,”barsOpacity”:”192”,”offsetX”:”-48”,”offsetY”:”174”,”slideDuration”:”8”}
*
* @param portraits
* @text 立ち絵
* @desc アクター毎に使用する立ち絵を選択します。
* @type struct<portrait>[]
*
*/