戦闘中フキダシ表示 - BattleBalloon.js
▼戦闘中フキダシ表示(トリアコンタン様作) - BattleBalloon.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1010
戦闘中にアクターや敵にフキダシ(バルーン)を表示できます。
ふりがな:せんとうちゅうふきだしひょうじ
機能概要: 戦闘中にアクターや敵にフキダシ(バルーン)を表示できます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
解説ページ:https://triacontane.blogspot.jp/2017/03/blog-post.html
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:BattleBalloon.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc 戦闘中フキダシ表示プラグイン * @author トリアコンタン * * @param フキダシ速度倍率 * @desc フキダシを表示する速度倍率(レート)です。マップ画面のフキダシには影響しません。 * @default 100 * * @param フキダシ待機時間 * @desc フキダシ表示後の待機時間(フレーム)です。マップ画面のフキダシには影響しません。 * @default 12 * * @param 回避フキダシID * @desc 回避時に表示するフキダシIDです。 * @default 0 * * @param 反撃フキダシID * @desc 反撃時に表示するフキダシIDです。 * @default 0 * * @param 身代わりフキダシID * @desc 身代わり時に表示するフキダシIDです。 * @default 0 * * @param 反射フキダシID * @desc 反射時に表示するフキダシIDです。 * @default 0 * * @help 戦闘中に様々なタイミングでフキダシ(バルーン)を表示できます。 * さらにフキダシの速度や待機時間を調整できます。 * 表示対象はアクターおよび敵キャラです。主に以下のタイミングで表示できます。 * * 1. バトルイベント中にプラグインコマンドを実行 * アクター、敵キャラ、スキル使用者を対象にできます。 * スキル使用者を対象にする場合は、スキル実行後のコモンイベント等で * 表示させてください。 * フキダシ表示が完了するまでウェイトすることもできます。 * * 2. 反撃や回避を行った際に自動発動 * パラメータで指定しておけば反撃、回避、魔法反射、身代わりの瞬間に * 指定したIDのバルーンを自動表示します。 * * 3. スキル実行時に自動発動 * スキルもしくはアイテム使用時に自動発動します。 * メモ欄に以下の通り記述してください。 * * <BB_決定時フキダシ:5> # スキル決定時にフキダシ[5]を表示(敵キャラのみ)(※1) * <BB_BalloonInput:5> # 同上 * <BB_使用時フキダシ:6> # スキル使用時にフキダシ[6]を表示 * <BB_BalloonUsing:6> # 同上 * ※1 正確には敵キャラAIがスキルを決定したタイミングになります。 * * プラグインコマンド詳細 * イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。 * (パラメータの間は半角スペースで区切る) * * BB_アクターにバルーン 3 1 ON # アクター[3]にバルーン[1]をウェイトありで表示 * BB_BALLOON_FOR_ACTOR 3 1 ON # 同上 * BB_敵キャラにバルーン 1 2 # インデックス[1]の敵キャラにバルーン[2]を表示 * BB_BALLOON_FOR_ENEMY 1 2 # 同上 * BB_使用者にバルーン 3 ON # スキルの使用者にバルーン[3]を表示 * BB_BALLOON_FOR_USER 3 ON # 同上 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */