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戦闘の検索結果 731 件

ds 戦闘中のコマンド表示制御 - dsShowBattleCommand.js

作者:道楽
戦闘中のコマンドを非表示に出来る

戦闘開始時TP初期化 - TMTpReset.js

作者:tomoaky
戦闘開始時のTPを固定値、乱数、ゲーム変数の値によって初期化します。

MPP 戦闘ログ高速化 - MPP_SmoothBattleLog.js

作者:木星ペンギン
戦闘ログの表示方法や動作を変更し、戦闘の進行を早くしたりします。

MPP 戦闘画像先読み込み - MPP_PreloadBattleImage.js

作者:木星ペンギン
戦闘に必要な画像を先読み込みすることで、戦闘開始時のロード時間を短縮します。

MPP 戦闘ステータスアニメーション表示 - MPP_BtStWindowEX_TypeA.js

作者:木星ペンギン
戦闘ステータスをアニメーション表示します。

MPP 戦闘メッセージ簡略化 - EmpBtMesNonView.js

作者:木星ペンギン
戦闘に関するメッセージを空の文字列にした場合、標示しないようにします。

MPP 戦闘バランス調整 - BattleBalanceCustom.js

作者:木星ペンギン
デフォルトでは変更できない戦闘バランスを調整できます。

戦闘中装備変更 - ChangeEquipBattle.js

作者:やな
戦闘中に装備を変更するアクターコマンドを追加します。

自動戦闘時除外スキル - AutomaticCombatExclusionSkill.js

作者:やな
自動戦闘で選択されないスキルを設定できるようにします。

Mano 戦闘中武器交換 - Mano_WeaponChange.js

作者:しぐれん
戦闘中に武器を切り替えらえるシステムを実装

戦闘不能アクター自動入れ替えさんPlus - Torigoya_ReplaceDeadMemberPlus.js

作者:Ruたん
戦闘中に戦闘不能になったアクターが発生したとき、控えのアクターと自動的に入れ替えます。

戦闘中セリフ表示さん - Torigoya_BalloonInBattle.js

作者:Ruたん
戦闘中に吹き出しでセリフを表示するようにします。

戦闘放棄 - FarewellToArms.js

作者:トリアコンタン
戦闘を自主的に放棄して敗北扱いで終了する「投降」コマンドが使えるようになります。

戦闘BGM継続演奏 - BattleBgmContinue.js

作者:トリアコンタン
戦闘BGMを再生する際に、前回と同じ戦闘BGMであれば、前回再生の終了時から再生を再開します。

敵グループごとの戦闘BGM設定 - FlexibleBattleBgm.js

作者:トリアコンタン
敵グループごとに戦闘BGM設定できるようになります。

戦闘メンバーのみメニュー - MenuBattleMemberOnly.js

作者:トリアコンタン
メインメニューの表示を戦闘メンバーのみにします。リザーブメンバーは並べ替えや装備変更ができなくなります。

自動戦闘 - AutoBattle.js

作者:トリアコンタン
アクターの行動を自動選択するオート戦闘を実装します。

戦闘隊列調整 - BattleFormationCustomize.js

作者:トリアコンタン
戦闘における隊列の位置を、特徴を有するメモ欄を元に指定できます。

戦闘中タイマー停止 - TimerStopInBattle.js

作者:トリアコンタン
戦闘中はタイマーカウントダウンを停止します。

戦闘不能後継続ステート - StateAfterDeath.js

作者:トリアコンタン
戦闘不能後も解除されず継続するステートを作成できます。

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