戦闘の検索結果 731 件
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TPを消費するスキルを非戦闘で使用 - CostEconom.js
作者:まっつUP非戦闘時tp消費を0にします。
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戦闘スタイル変更 - ForceBattleStyle.js
作者:ノンぼっクリ戦闘でアクターコマンドの代わりにアイテムウィンドウやスキルウィンドウを使用することができます。
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戦闘時のコスト条件無視 - CostConditionIgnore.js
作者:トリアコンタン戦闘時、MPやTPなどのコスト条件を無視してスキルを選択できるよう仕様変更します。
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戦闘開始エフェクトをフェードに - plugin.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)戦闘開始エフェクトをフェードに変更
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NPCフォロワーと戦闘不能のアクターを棺桶化の同時使用 - NpcAppeal.js
作者:まっつUPNpcFollower.jsとInCoffin.jsの競合対策プラグインです。
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戦闘背景未設定時にイベントも表示 - イベント消えないプラグイン.js
作者:Trb戦闘画面の背景がマップ画面になる時イベントが消えてしまうのを解消する
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戦闘アニメを1枚絵 - bigImage_animation.js
作者:Trbアニメーションで一枚絵を使用できるようにする
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戦闘中で自動・並列処理のコモンイベントが起動 - BattleParallelEvent.js
作者:名無し蛙戦闘中でも「並列処理」のコモンイベントを実行する
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戦闘やイベントスキップ等のゲームスピードを自由に調整できる - minRPG_CustomizeGameSpeed.js
作者:Tachiツクールのゲームスピードを快適に遊べるように調整され、自分で調整もできます。
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戦闘開始時の出現メッセージを複数形に対応させる - HelloMyDearFriends.js
作者:ツミオ戦闘開始時の出現メッセージを複数形に対応させます
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戦闘行動の強制による、直前の中断された行動を再開する - ForcedActionPatch.js
作者:チョコワ部ターン途中にバトルイベントの戦闘行動の強制が起こると、その直前の行動が中断されます。
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戦闘中に敵の能力を増減させる - CTRS_EnemyParamChange.js
作者:シトラス敵キャラのaddParamを操作することにより、能力値を変化させられます。
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戦闘トランジションを変更 - ROCK_Transition.js
作者:ROCK3戦闘トランジションを、変更します。
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内部的戦闘距離・有効範囲 - range120beta.js
作者:岩沢つぐみ概念的に戦闘距離・有効範囲計算を追加します。
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戦闘アニメーションの表示切替 - Hurry_AnimationCut.js
作者:ハーリーオプションで戦闘アニメーションの表示を任意で切り替えることができます。
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戦闘画面にて、「戦う」「アイテム」「逃げる」のみを表示 - NOS_KillerAttackerOnBattle.js
作者:Minon戦闘コマンドで「戦う」「アイテム」「逃げる」のみを表示する。
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戦闘コマンド入力時にターゲットが1人の時は選択を省略 - OmitTarget.js
作者:名無し蛙戦闘画面でターゲット選択時、対象が一つの場合は省略します。
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戦闘用スキルやアイテムにマップ使用時の効果を設定 - SetFieldSkillId.js
作者:神無月サスケ戦闘用スキルやアイテムにマップ使用時の効果を設定
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戦闘メッセージ拡張 - BattleActionMessage.js
作者:岩沢つぐみスキル/アイテム使用時のメッセージを拡張します。
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確率で戦闘中アイテム消費しなくなる - NoConsumeItem.js
作者:さすらいのトム戦闘中に確率でアイテムを消費せず消耗アイテムを使うことができるようになる