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戦闘の検索結果 731 件

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Mano 戦闘時にターゲットのタッチ選択 - Mano_TouchSelectBattler.js

作者:しぐれん
タッチ操作によるスキルの対象選択を可能にします。
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MNKR スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみに - MNKR_OnceAnimation.js

作者:ムノクラ
スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみにします。
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戦闘中、毎ターン待機メンバ-を回復させる - RecoverWaitingMembers.js

作者:jp_asty
毎ターン待機メンバーを回復します。
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戦闘中にいらない技を非表示にしたりしなかったりする - SceneHideSkillOnBattle.js

作者:さすらいのトム
戦闘中の技の表示非表示を設定するための設定画面を追加します。
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Mano 戦闘中にアクター毎に付与されているステートを確認 - Mano_StateWindowOnBattle.js

作者:しぐれん
戦闘中にステート一覧を画面へ表示します。
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戦闘開始時にBGMを再生させたままコマンドウィンドウごと画面を暗くしたい - BattlestartFade.js

作者:まっつUP
バトルシーン開始時に起こるフェードインを無効にすることができます。
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先頭キャラ以外を戦闘不能に - BattleendRevivenumber.js

作者:まっつUP
戦闘敗北時の自動蘇生人数の変更ができます
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敵が全滅しても戦闘を終了させない - TroopDefeatcondition.js

作者:まっつUP
敵グループの全滅判定に手を加えます。
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Mano 戦闘で1ターン以上の処置方法 - Mano_ExtraTurn.js

作者:しぐれん
追加ターンを得ることを可能とします。
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戦闘背景指定(自動生成) - NoautoOverworld.js

作者:まっつUP
フィールドでもマップを戦闘背景にできます。
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戦闘時の色調の変更 - TintBattleScreen.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
バトルシーンの色調を設定します。
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戦闘中に1度しか使えないアイテム - Reunion.js

作者:まっつUP
戦闘中に一回しか使用できないアイテムの処理
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戦闘画面の背景演出 - mahoujin.js

作者:Trb
戦闘時に、回転する魔法陣の画像を表示させる
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戦闘内コマンド系のColumnsの変更 - ChangeBattleCommandDirection.js

作者:Naoya
戦闘画面のパーティ&アクターコマンドを横向きにします
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戦闘中にメッセージや選択肢を表示してもステータスウインドウを消さない - DispStatusWndOnBtlMsg.js

作者:神無月サスケ
戦闘中メッセージウィンドウ表示中もステータスウィンドウを閉じません
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戦闘終了後のスキル習得時に習得したスキルのアイコンを表示 - DisplayLevelUpWithIcon.js

作者:神無月サスケ
レベルアップ時に覚えるスキル名の前にアイコンを追加します
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戦闘開始(エンカウント時)から戦闘BGMを再生 - BattleBgmNoDelay.js

作者:神無月サスケ
エンカウント開始と同時に戦闘BGMの再生を開始します。
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戦闘背景のトリミング方式の変更 - AdjustFrontViewBattleBack.js

作者:神無月サスケ
フロントビュー戦闘で戦闘背景の下部分をトリミングする
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戦闘中の天候変化や能力変化 - WeatherForce.js

作者:まっつUP
天候によるバトラーのステート付加
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戦闘不能やステート付与メッセージ直前にウェイト - LogchangestateWait.js

作者:まっつUP
ステート付加・解除時にバトルログでウェイトを入れます。

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