戦闘の検索結果 731 件
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Mano 戦闘時にターゲットのタッチ選択 - Mano_TouchSelectBattler.js
作者:しぐれんタッチ操作によるスキルの対象選択を可能にします。
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MNKR スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみに - MNKR_OnceAnimation.js
作者:ムノクラスキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみにします。
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戦闘中、毎ターン待機メンバ-を回復させる - RecoverWaitingMembers.js
作者:jp_asty毎ターン待機メンバーを回復します。
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戦闘中にいらない技を非表示にしたりしなかったりする - SceneHideSkillOnBattle.js
作者:さすらいのトム戦闘中の技の表示非表示を設定するための設定画面を追加します。
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Mano 戦闘中にアクター毎に付与されているステートを確認 - Mano_StateWindowOnBattle.js
作者:しぐれん戦闘中にステート一覧を画面へ表示します。
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戦闘開始時にBGMを再生させたままコマンドウィンドウごと画面を暗くしたい - BattlestartFade.js
作者:まっつUPバトルシーン開始時に起こるフェードインを無効にすることができます。
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先頭キャラ以外を戦闘不能に - BattleendRevivenumber.js
作者:まっつUP戦闘敗北時の自動蘇生人数の変更ができます
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敵が全滅しても戦闘を終了させない - TroopDefeatcondition.js
作者:まっつUP敵グループの全滅判定に手を加えます。
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Mano 戦闘で1ターン以上の処置方法 - Mano_ExtraTurn.js
作者:しぐれん追加ターンを得ることを可能とします。
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戦闘背景指定(自動生成) - NoautoOverworld.js
作者:まっつUPフィールドでもマップを戦闘背景にできます。
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戦闘時の色調の変更 - TintBattleScreen.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)バトルシーンの色調を設定します。
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戦闘中に1度しか使えないアイテム - Reunion.js
作者:まっつUP戦闘中に一回しか使用できないアイテムの処理
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戦闘画面の背景演出 - mahoujin.js
作者:Trb戦闘時に、回転する魔法陣の画像を表示させる
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戦闘内コマンド系のColumnsの変更 - ChangeBattleCommandDirection.js
作者:Naoya戦闘画面のパーティ&アクターコマンドを横向きにします
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戦闘中にメッセージや選択肢を表示してもステータスウインドウを消さない - DispStatusWndOnBtlMsg.js
作者:神無月サスケ戦闘中メッセージウィンドウ表示中もステータスウィンドウを閉じません
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戦闘終了後のスキル習得時に習得したスキルのアイコンを表示 - DisplayLevelUpWithIcon.js
作者:神無月サスケレベルアップ時に覚えるスキル名の前にアイコンを追加します
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戦闘開始(エンカウント時)から戦闘BGMを再生 - BattleBgmNoDelay.js
作者:神無月サスケエンカウント開始と同時に戦闘BGMの再生を開始します。
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戦闘背景のトリミング方式の変更 - AdjustFrontViewBattleBack.js
作者:神無月サスケフロントビュー戦闘で戦闘背景の下部分をトリミングする
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戦闘中の天候変化や能力変化 - WeatherForce.js
作者:まっつUP天候によるバトラーのステート付加
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戦闘不能やステート付与メッセージ直前にウェイト - LogchangestateWait.js
作者:まっつUPステート付加・解除時にバトルログでウェイトを入れます。