戦闘の検索結果 731 件
-
-
戦闘不能になるとTPが0になる - DeadPenalty.js
作者:さすらいのトム戦闘不能になった時、TPを指定の値にする
-
-
戦闘レイアウトのクラシック化 - BattleLayoutClassic.js
作者:トリアコンタン戦闘のレイアウトをRPGツクール2003に近づけます。
-
-
戦闘中最後に選択したスキルの仕様変更 - SetlastAlways.js
作者:まっつUP最後に使った戦闘スキルの更新の改変
-
-
戦闘終了時BGMをMEの代わりに流す - ReplaceEndMEfix.js
作者:まっつUP各場面でMEの代わりにBGMを演奏することができます
-
-
戦闘不能ランダムターゲットの行動強制エラー修正 - BugFixForceRandomDeadTarget.js
作者:トリアコンタン行動強制で、戦闘不能の味方対象のスキルをランダム指定するとエラー対策(コア1.6.1用)
-
-
Chrome60の戦闘クラッシュ防止 - BugFixCrashForChrome60.js
作者:トリアコンタンChromeのバージョン60で、戦闘が強制終了する場合がある。対策(Chrome61では解決)
-
-
戦闘画面背景の色調変更 - tintBattleBack.js
作者:村人A戦闘背景の色調を変更(無償版)
-
-
戦闘スキップ - BattleSkip_riru.js
作者:riruテスト戦闘中にAキーを押すだけで瞬時に勝利させるスクリプトです
-
-
戦闘不能のアクターを棺桶化 - InCoffin.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)戦闘不能になったアクターを棺桶の画像にして隊列の後方に移動します。
-
-
戦闘速度高速化 ver.1.50 - SSEP_BattleSpeedUp.js
作者:坂本昌一郎戦闘速度を高速化するプラグインです。OKキー押しっぱなしで高速化。詳細設定可能。
-
-
戦闘速度高速化 ver.2.00 - SSEP_BattleSpeedUp_v2.js
作者:坂本昌一郎戦闘高速化・機能追加版。シフト/画像ボタンで常時高速化可能。使用・不使用選択OK。
-
-
戦闘開始時トランジション変更 - Ricon_BattleTransition.js
作者:べるろ戦闘開始時のトランジションの色合いやタイミングを変更することができます。
-
-
戦闘時以外でリジェネしなくなる - NoRejenerateAtMap.js
作者:さすらいのトム戦闘時以外でのHPやMP、TP再生やスリップダメージを無効化
-
-
戦闘開始時にステートを付与する - AddStateBeforeBattle.js
作者:さすらいのトム戦闘開始時にそのステートが付与
-
-
戦闘中アイテムコマンド封印 - ActorCommand_kai.js
作者:ゆわか戦闘中に、アイテムコマンドを使用不可にしたり、使用可にしたりできます。
-
-
KZR 戦闘中にステータスウィンドウ表示 - KZR_WindowStatusInBattle.js
作者:ぶちょー戦闘中にステータスウィンドウを表示
-
-
KZR 戦闘アニメーション軽量化 - KZR_LightAnimation.js
作者:ぶちょー全体攻撃のアニメーションを1体分のみ表示し、アニメーションを軽量化
-
-
KZR 戦闘終了時HP/MP回復 - KZR_BattleEndRecover.js
作者:ぶちょー戦闘終了時にHPとMPを回復
-
-
ds 戦闘中の行動による能力成長 - dsGrowthByAction.js
作者:道楽FF2っぽい能力成長システム
-
-
ds 戦闘開始時のメッセージ表示を変更 - dsBattleStartMessage.js
作者:道楽戦闘開始時の敵出現メッセージの表示を変更します。