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ds 戦闘中の行動による能力成長 - dsGrowthByAction.js

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▼ds 戦闘中の行動による能力成長(道楽様作) - dsGrowthByAction.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2519
FF2っぽい能力成長システム

ふりがな:せんとうちゅうのこうどうによるのうりょくせいちょう

機能概要: FF2っぽい能力成長システム

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:道楽

作者サイト:https://x.com/douraku_soft

解説ページ:http://dourakusoftweb.blog.fc2.com/blog-entry-42.html

ダウンロードページ:http://dourakusoftweb.blog.fc2.com/blog-entry-10.html

ファイル名:dsGrowthByAction.js

プラグインのヘルプ:

 * @plugindesc ver1.00/行動時に設定した式を判定するように機能を追加します。
 * @author Yana
 *
 * @param UseTraits
 * @desc 特徴を評価するかの設定です。
 * trueで行動者の特徴に記述された評価式も評価を行います。
 * @default true
 *
 * @help プラグインコマンドはありません。
 *
 * 行動前、行動後などに評価されるeval式を特徴やスキル、アイテムに設定できるようにします。
 *
 * ※このプラグインはBeforeCommon(行動前コモン)よりも下に配置してください。
 *
 * ------------------------------------------------------
 * 使い方
 * ------------------------------------------------------
 * *************************************************
 *  ・行動前に式を評価する
 *  (BattleManager.startActionの後)
 * *************************************************
 * アイテムやスキル、または特徴を持ったオブジェクトのメモ欄に、
 * <行動前評価式>
 * 計算式1行目
 * 計算式2行目
 * ・・・
 * </行動前評価式>
 * または、
 * <BeforeActionEval>
 * formula1
 * formula2
 * ・・・
 * </BeforeActionEval>
 *
 * *************************************************
 * ・ダメージを計算する直前に対象毎に式を評価する
 * (Game_Action.makeDamageValueの前)
 * *************************************************
 * アイテムやスキル、または特徴を持ったオブジェクトのメモ欄に、
 * <行動前対象毎評価式>
 * 計算式1行目
 * 計算式2行目
 * ・・・
 * </行動前対象毎評価式>
 * または、
 * <BeforeTargetsActionEval>
 * formula1
 * formula2
 * ・・・
 * </BeforeTargetsActionEval>
 *
 * *************************************************
 * ・使用効果適用後に対象毎に式を評価する
 * (Game_Action.applyItemUserEffectの後)
 * *************************************************
 * アイテムやスキル、または特徴を持ったオブジェクトのメモ欄に、
 * <行動後対象毎評価式>
 * 計算式1行目
 * 計算式2行目
 * ・・・
 * </行動後対象毎評価式>
 * または、
 * <AfterTargetsActionEval>
 * formula1
 * formula2
 * ・・・
 * </AfterTargetsActionEval>
 *
 * *************************************************
 * ・行動を終了する直前に式を評価する
 * (BattleManager.endActionの前)
 * *************************************************
 * アイテムやスキル、または特徴を持ったオブジェクトのメモ欄に、
 * <行動後評価式>
 * 計算式1行目
 * 計算式2行目
 * ・・・
 * </行動後評価式>
 * または、
 * <AfterActionEval>
 * formula1
 * formula2
 * ・・・
 * </AfterActionEval>
 *
 * それぞれの計算式では、ダメージ計算式と同じように、
 * a:使用者
 * b:対象
 * v:変数
 * が使用可能です。
 * また、
 * s:スイッチ
 * action:現在のアクション
 *
 * 実行されるタイミングが対象毎以外の場合は、
 * b:すべて対象の配列
 * となります。
 *
 * ------------------------------------------------------
 * 利用規約
 * ------------------------------------------------------
 * 当プラグインはMITライセンスで公開されています。
 * 使用に制限はありません。商用、アダルト、いずれにも使用できます。
 * 二次配布も制限はしませんが、サポートは行いません。
 * 著作表示は任意です。行わなくても利用できます。
 * 要するに、特に規約はありません。
 * バグ報告や使用方法等のお問合せはネ実ツクールスレ、または、Twitterにお願いします。
 * https://twitter.com/yanatsuki_
 * 素材利用は自己責任でお願いします。
 * ------------------------------------------------------
 * 更新履歴:
 * ver1.00:
 * 公開

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