戦闘の検索結果 692 件

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戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js

作者:TYPE74RX-T
イベントコマンド「戦闘背景の変更」を戦闘中でも行えるようになります。また、設定されている戦闘背景を記憶させたり、記憶させていた戦闘背景を 復帰させることもできます。
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戦闘終了時のコモンイベント実行修正 - FixCommonOnBattleEnd.js

作者:トリアコンタン
相手にトドメを刺して戦闘終了したときもスキルで指定したコモンイベントが実行されるように仕様変更します。
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戦闘時の色調の一時化 - BattleToneTemporary.js

作者:トリアコンタン
戦闘中の色調をマップと切り離して一時化します。 戦闘開始時に初期化され、戦闘が終了するとマップ上で指定していた色調に戻ります。

MNKR 戦闘勝利時のSVアクター動作を指定 - MNKR_SelectWinAction.js

作者:ムノクラ
戦闘勝利時のSVアクター動作を指定
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Dark Plasma 全戦闘で共通のドロップアイテムを設定 - DarkPlasma_CommonDropItem.js

作者:DarkPlasma
全ての戦闘において共通でドロップするアイテムを設定できます。
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戦闘モーション拡張 - BattleMotion.js

作者:Lib
各モーションの最後のコマに色を置く事で長さと挙動を制御できます。
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その場で行動する戦闘システム - InterruptBattleSystem.js

作者:うなぎおおとろ
自分のターンが来た時にコマンドを入力できるようにするスクリプトです。
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戦闘時にターゲットのタッチ選択 - Mano_TouchSelectBattler.js

作者:しぐれん
タッチ操作によるスキルの対象選択を可能にします。
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MNKR スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみに - MNKR_OnceAnimation.js

作者:ムノクラ
スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみにします。
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戦闘中、毎ターン待機メンバ-を回復させる - RecoverWaitingMembers.js

作者:jp_asty
毎ターン待機メンバーを回復します。
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戦闘中にいらない技を非表示にしたりしなかったりする - SceneHideSkillOnBattle.js

作者:さすらいのトム
戦闘中の技の表示非表示を設定するための設定画面を追加します。
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戦闘中にアクター毎に付与されているステートを確認 - Mano_StateWindowOnBattle.js

作者:しぐれん
戦闘中にステート一覧を画面へ表示します。
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戦闘開始時にBGMを再生させたままコマンドウィンドウごと画面を暗くしたい - BattlestartFade.js

作者:まっつUP
バトルシーン開始時に起こるフェードインを無効にすることができます。
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先頭キャラ以外を戦闘不能に - BattleendRevivenumber.js

作者:まっつUP
戦闘敗北時の自動蘇生人数の変更ができます
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敵が全滅しても戦闘を終了させない - TroopDefeatcondition.js

作者:まっつUP
敵グループの全滅判定に手を加えます。
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戦闘で1ターン以上の処置方法 - Mano_ExtraTurn.js

作者:しぐれん
追加ターンを得ることを可能とします。
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戦闘背景指定(自動生成) - NoautoOverworld.js

作者:まっつUP
フィールドでもマップを戦闘背景にできます。
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戦闘時の色調の変更 - TintBattleScreen.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
バトルシーンの色調を設定します。
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戦闘中に1度しか使えないアイテム - Reunion.js

作者:まっつUP
戦闘中に一回しか使用できないアイテムの処理
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戦闘画面の背景演出 - mahoujin.js

作者:Trb
戦闘時に、回転する魔法陣の画像を表示させる

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