MNKR 戦闘開始メッセージをコモンイベントに置換 - MNKR_BattleStartCommon.js
シェア用テキスト:
▼MNKR 戦闘開始メッセージをコモンイベントに置換(ムノクラ様作) - MNKR_BattleStartCommon.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/27752
戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。
ふりがな:MNKR せんとうかいしめっせーじをこもんいべんとにちかん
機能概要: 戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:ムノクラ
作者サイト:https://fungamemake.com/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/11779
ファイル名:MNKR_BattleStartCommon.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MZ MV * @url https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_BattleStartCommon.js * @plugindesc v2.0.2 戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。 * @author munokura * * @help * 戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。 * * パラメーターで使用する変数を指定してください。 * 変数の値をコモンイベントIDとして実行します。 * * コモンイベント後に戦闘開始メッセージを表示したい場合、 * コモンイベントに下記のスクリプト(コアと同じ記述)を追加してください。 * * $gameTroop.enemyNames().forEach(function(name) { * $gameMessage.add(TextManager.emerge.format(name)); * }); * if (this._preemptive) { * $gameMessage.add(TextManager.preemptive.format($gameParty.name())); * } else if (this._surprise) { * $gameMessage.add(TextManager.surprise.format($gameParty.name())); * } * * 例 * ◆戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体, 光/全体3 * ◆ウェイト:60フレーム * ◆スクリプト: * $gameTroop.enemyNames().forEach(function(name) { * $gameMessage.add(TextManager.emerge.format(name)); * }); * if (this._preemptive) { * $gameMessage.add(TextManager.preemptive.format($gameParty.name())); * } else if (this._surprise) { * $gameMessage.add(TextManager.surprise.format($gameParty.name())); * } * * * プラグインコマンドはありません。 * * * 利用規約: * MITライセンスです。 * https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html * 作者に無断で改変、再配布が可能で、 * 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。 * * * @param Variable Id * @text 指定変数 * @type variable * @desc コモンイベントを指定する変数ID。この変数の値のIDのコモンイベントを実行します。 * @default 0 * * @param Value Zero * @text 変数値が0の処理 * @type boolean * @on 表示 * @off 非表示 * @desc 指定変数の値が0の場合に、デフォルトの戦闘開始メッセージを表示するかどうか * @default false */