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MNKR 戦闘開始メッセージをコモンイベントに置換 - MNKR_BattleStartCommon.js
シェア用テキスト:
▼MNKR 戦闘開始メッセージをコモンイベントに置換(ムノクラ様作) - MNKR_BattleStartCommon.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/27752
戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。
ふりがな:MNKR せんとうかいしめっせーじをこもんいべんとにちかん
機能概要: 戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:ムノクラ
作者サイト:https://fungamemake.com/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/11779
ファイル名:MNKR_BattleStartCommon.js
プラグインのヘルプ:
/*:
* @target MZ MV
* @url https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_BattleStartCommon.js
* @plugindesc v2.0.2 戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。
* @author munokura
*
* @help
* 戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。
*
* パラメーターで使用する変数を指定してください。
* 変数の値をコモンイベントIDとして実行します。
*
* コモンイベント後に戦闘開始メッセージを表示したい場合、
* コモンイベントに下記のスクリプト(コアと同じ記述)を追加してください。
*
* $gameTroop.enemyNames().forEach(function(name) {
* $gameMessage.add(TextManager.emerge.format(name));
* });
* if (this._preemptive) {
* $gameMessage.add(TextManager.preemptive.format($gameParty.name()));
* } else if (this._surprise) {
* $gameMessage.add(TextManager.surprise.format($gameParty.name()));
* }
*
* 例
* ◆戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体, 光/全体3
* ◆ウェイト:60フレーム
* ◆スクリプト:
* $gameTroop.enemyNames().forEach(function(name) {
* $gameMessage.add(TextManager.emerge.format(name));
* });
* if (this._preemptive) {
* $gameMessage.add(TextManager.preemptive.format($gameParty.name()));
* } else if (this._surprise) {
* $gameMessage.add(TextManager.surprise.format($gameParty.name()));
* }
*
*
* プラグインコマンドはありません。
*
*
* 利用規約:
* MITライセンスです。
* https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、
* 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。
*
*
* @param Variable Id
* @text 指定変数
* @type variable
* @desc コモンイベントを指定する変数ID。この変数の値のIDのコモンイベントを実行します。
* @default 0
*
* @param Value Zero
* @text 変数値が0の処理
* @type boolean
* @on 表示
* @off 非表示
* @desc 指定変数の値が0の場合に、デフォルトの戦闘開始メッセージを表示するかどうか
* @default false
*/