戦闘モーション拡張 - BattleMotion.js

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▼戦闘モーション拡張(Lib様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/23752
各モーションの最後のコマに色を置く事で長さと挙動を制御できます。

ふりがな:せんとうもーしょんかくちょう

機能概要: 各モーションの最後のコマに色を置く事で長さと挙動を制御できます。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・素材単体販売:禁止
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:Lib

作者サイト:http://librpg.zatunen.com/

ダウンロードページ:http://librpg.zatunen.com/mv.html

ファイル名:BattleMotion.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 戦闘モーションとコマを追加します。
 * @author Lib
 *
 * @param motionCol
 * @desc モーションカラーでループ制御をするか。
 * 初期値: true
 * @default true
 *
 * @param blueFps
 * @desc 画像の青要素でスピードを調整するかどうか。
 * 初期値: true
 * @default true
 *
 * @param drawWeapon
 * @desc 武器を描画するかどうか。
 * 初期値: false
 * @default false
 *
 * @help
 * プラグインコマンドはありません。
 * 使い方がわかりにくい場合は添付の画像も参考にして下さい。
 *
 *■素材規格
 *・各モーションの最後のコマ(以下カラーコマ)に色を置く事で長さと挙動を制御できます。(以下モーションカラー)
 *・1コマのタテヨコ比率は1:1にして下さい。(デフォルトだと64*64)
 *・各コマの左上から右1ドット下1ドットの位置をチェックするため、ドットを置かないで下さい。
 *・各モーションのコマ数は「そのキャラクターのモーションの中で最大のコマ数のもの」に合わせて下さい。
 *・各キャラクターの総モーション数は同じにして下さい。
 *・使わないモーションの場所でも最低1コマ確保し、カラーコマは必ず置いて下さい。
 *・スキル、魔法、道具、ステートのメモ欄に<motionSP0>と書くと追加したモーションの0番目を使用するようになります。
 *
 *・モーションカラーの設定(カラーコマの左半分)
 * 赤(#ff0000) 最後のコマまで再生して停止する一方通行モーション
 * 黄(#ffff00) コマの間を往復する往復ループモーション
 * 緑(#00ff00) 最後のコマまで再生して最初に戻る一方通行ループモーション
 * 青要素でモーションの速度を制御できます。(値が小さいほど早い)
 *
 *・モーションカラーの設定(カラーコマの右上1/4)
 *	青要素で次のモーションナンバーを指定してモーションへ繋げることができます。
 * ループモーションに設定した場合はループが優先されます。(繋がりません。)
 *  赤と緑要素は0にして下さい。
 * この機能を使用しない場合は左と同色で構いません。
 *
 * 例:#00ff06 : 一方通行ループで6フレームに一回モーションを更新する。
 *
 *■高度な設定
 *※モーションカラー無しで新しくモーションを増やしたいときは、「Sprite_Actor.MOTIONS」に「6個単位で」追加して下さい。
 * デフォルトで6個追加してあるので参考に追加して下さい。
 * 余白は作れないため全てのモーションでコマ数が同じになります。(デフォルトと同じです。)
 *
 */
0

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