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戦闘中に1度しか使えないアイテム - Reunion.js
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▼戦闘中に1度しか使えないアイテム(まっつUP様作) - Reunion.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19799
戦闘中に一回しか使用できないアイテムの処理
ふりがな:せんとうちゅうに1どしかつかえないあいてむ
機能概要: 戦闘中に一回しか使用できないアイテムの処理
利用規約(ライセンス):
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。
・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)
作者:まっつUP
作者サイト:https://twitter.com/mattuup
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1809
ファイル名:Reunion.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc 戦闘中に一回しか使用できないアイテムの処理 * @author まっつUP * * @param ReVariable * @desc アイテムの配列を入れる変数のIDです。 * @default 12 * * @help * * RPGで笑顔を・・・ * * 使用制限かつ使用した戦闘後の復活が必要なアイテムの * 設定を以下のようにしてください。 * 消耗は「しない」 * 下記の内容の使用効果「コモンイベント」を入れる。 * * 実行内容(以下スクリプトコマンド) * if ($gameParty.inBattle()){ * var i = $gameVariables._data[12][0] * var j = $gameParty.numItems($dataItems[i]) * $gameVariables._data[12][i] = j * $gameParty.loseItem($dataItems[i], j) * } * //お手数ですが12はReVariableと同じ使う変数のIDを入れておいてください。 * * 戦闘を一回も行っていないとマップ上の全てのアイテムの使用で問題が * 起こってしまうのを修正しました。 * * 利用規約(2019/10/7変更): * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/ * クレジット表示:まっつUP * */