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戦闘メッセージ拡張 - BattleActionMessage.js

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▼戦闘メッセージ拡張(岩沢つぐみ様作) - BattleActionMessage.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/16812
スキル/アイテム使用時のメッセージを拡張します。

ふりがな:せんとうめっせーじかくちょう

機能概要: スキル/アイテム使用時のメッセージを拡張します。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:岩沢つぐみ

作者サイト:https://iwasawabyo.com/

ファイル名:BattleActionMessage.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc スキル/アイテム使用時のメッセージを拡張します。
 * @author 岩沢つぐみ
 *
 * @help dataフォルダ内にBattleActMessage.jsonを作成してください。
 * 
 * json記述内容
 * ”itemId”: skill / item id -> スキルまたはアイテムのidを記述
 * ”isSkill”: true / false -> スキルの場合はtrue、アイテムの場合はfalseを記述
 * ”message”: ”msg” -> 表示させたいメッセージを記述
 * ”where”: [conditions] -> 以下の条件一覧から取捨選択をして記述
 * ---条件一覧---
 * ”userType [actor or enemy]” -> 使用者のタイプ(actor または enemy)
 * ”userId id” -> 使用者のid
 * ”userHpUnderRatio uRatio” -> 使用者のHP割合がuRatio以下のとき
 * ”userHpOverRatio oRatio” -> 使用者のHP割合がoRatioを超えるとき
 * ”userState stateId” -> 使用者のステートにid:stateIdが含まれるとき
 * ”inParty actorId” -> id:actorIdのアクターが戦闘メンバーに含まれるとき
 * ”inTroop enemyId” -> id:enemyIdのエネミーが敵グループに含まれるとき
 * -------------------
 * 具体的な記述方法はBattleActMessageSample.jsonを参照してください。
 */

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