戦闘行動の強制による、直前の中断された行動を再開する - ForcedActionPatch.js

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▼戦闘行動の強制による、直前の中断された行動を再開する(チョコワ部様作) - ForcedActionPatch.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19353
ターン途中にバトルイベントの戦闘行動の強制が起こると、その直前の行動が中断されます。

ふりがな:せんとうこうどうのきょうせいによる、ちょくぜんのちゅうだんされたこうどうをさいかいする

機能概要: ターン途中にバトルイベントの戦闘行動の強制が起こると、その直前の行動が中断されます。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:チョコワ部

作者サイト:https://twitter.com/chocowabu

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/382/

ファイル名:ForcedActionPatch.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 戦闘行動の強制による、直前の中断された行動を再開するプラグイン
 * @author チョコワ部
 * @help 
 * ターン途中にバトルイベントの戦闘行動の強制が起こると、
 * その直前の行動が中断されます。
 * 例
 * ・直前に行動したキャラの行動回数が残っていても、
 *   中断されて行動せずに終わってしまう。
 * ・直前に行動したキャラのステートの、行動によるターン経過が起こらない。
 * 
 * このプラグインはその中断された部分を、バトルイベント後に再開するものです。
 * ただし、戦闘行動の強制の仕様として、
 * 戦闘行動を強制されたキャラの行動回数が残っている場合は、そちらが先に行動します。
 * 
 * 本プラグインの改造・再配布は制限しません。
 */
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