戦闘中セリフ表示さん - Torigoya_BalloonInBattle.js

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▼戦闘中セリフ表示さん(Ruたん様作) - Torigoya_BalloonInBattle.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1511
戦闘中に吹き出しでセリフを表示するようにします。

ふりがな:せんとうちゅうせりふひょうじさん

機能概要: 戦闘中に吹き出しでセリフを表示するようにします。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:Ruたん

作者サイト:https://twitter.com/ru_shalm

解説ページ:https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/balloon_in_battle…

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/rutan/torigoya_rpg_ma…

ファイル名:Torigoya_BalloonInBattle.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc 戦闘中セリフ表示さん for MV
 * @author ru_shalm
 *
 * @param --- 基本設定 ---
 *
 * @param Balloon Window Image
 * @desc 吹き出しに使用するウィンドウ画像のファイル名 (default: Window)
 * @default Window
 * @require 1
 * @dir img/system/
 * @type file
 *
 * @param --- 上級者設定 ---
 *
 * @param Balloon Padding
 * @type number
 * @desc 吹き出しの余白のサイズ (推奨: 8)
 * @default 8
 *
 * @param Balloon Font Size
 * @type number
 * @desc 吹き出しの文字サイズ (推奨: 16)
 * @default 16
 *
 * @param Balloon Text Padding
 * @type number
 * @desc 吹き出しのテキスト両端の余白 (推奨: 6)
 * @default 6
 *
 * @param Balloon Line Height
 * @type number
 * @desc 吹き出しの1行あたりの高さ。文字サイズよりちょっと大きめがよいです。 (推奨: 20)
 * @default 20
 *
 * @param --- ひみつ設定(非推奨) ---
 *
 * @param Secret Disable Append To Field
 * @type select
 * @desc 画面の色調変更の影響を受けなくなりますが、ONにするとYEP_BattleEngineCoreで動かなくなります
 * @option ON
 * @option OFF
 * @default OFF
 *
 * @help
 * 【このプラグインはサイドビュー戦闘でのみ使用できます】
 *
 * 戦闘中にセリフを吹き出しでキャラクターの上に表示します。
 * 表示したいアクター/エネミーのメモ欄に指定の記法で
 * メッセージを書いてください。
 *
 * ------------------------------------------------------------
 * ■ 基本ルール
 * ------------------------------------------------------------
 * <Speech/○○:デフォルトのメッセージ>
 * <Speech/○○[1]:○○のID:1番のメッセージ>
 * <Speech/○○[2]:メッセージ1, メッセージ2, メッセージ3>
 *
 * 上のような設定をメモ欄に記述します。
 * ○○の部分には表示したいタイミング(例: Skill)が入ります。
 * 複数の中からランダムに表示したい場合は半角カンマ( , )で区切ってください。
 *
 * 指定しなかった項目はセリフが表示されません。
 *
 * ------------------------------------------------------------
 * ■ 設定できる項目
 * ------------------------------------------------------------
 * <Speech/Skill: スキルを使ったときのメッセージ>
 * <Speech/Skill[1]: スキル1番を使ったときのメッセージ>
 *   1 と書くとその部分がスキル名に置き換わります
 *
 * <Speech/Item: アイテムを使ったときのメッセージ>
 * <Speech/Item[1]: アイテム1番を使ったときのメッセージ>
 *   1 と書くとその部分がスキル名に置き換わります
 *
 * <Speech/Damage: ダメージを受けたときのメッセージ>
 * <Speech/Miss: 敵のダメージがミスのときのメッセージ>
 * <Speech/Evasion: 敵の攻撃を回避したときのメッセージ>
 * <Speech/MagicEvasion: 敵の攻撃を回避したときのメッセージ>
 * <Speech/Counter: 敵の攻撃をカウンターしたときのメッセージ>
 * <Speech/Reflection: 敵の攻撃を反射したときのメッセージ>
 * <Speech/Dead: 戦闘不能になったときのメッセージ>
 *
 * <Speech/Substitute: 仲間の身代わりになったときのメッセージ>
 * <Speech/Substitute[1]: 仲間ID: 1番の身代わりになったときのメッセージ>
 * <Speech/Protected: 仲間が自分の身代りになったときのメッセージ>
 * <Speech/Protected[1]: 仲間ID: 1番が自分の身代わりになったときのメッセージ>
 *   1 と書くとその部分が相手の名前に置き換わります。
 *   仲間IDは「アクターの場合:アクターID」、
 *   「敵キャラの場合:敵キャラID」になります。
 *
 * <Speech/Recovery: 仲間に回復してもらったときのメッセージ>
 * <Speech/Recovery[1]: 仲間ID: 1番に回復してもらったときのメッセージ>
 *   1 と書くとその部分が回復してくれた人の名前に置き換わります。
 *   仲間IDは「アクターの場合:アクターID」、
 *   「敵キャラの場合:敵キャラID」になります。
 *
 * <Speech/RecoveryByRival: 対戦相手に回復してもらったときのメッセージ>
 * <Speech/RecoveryByRival[1]: 対戦相手ID: 1番に回復してもらったときのメッセージ>
 *   1 と書くとその部分が回復してくれた人の名前に置き換わります
 *   対戦相手IDは「アクターの場合:敵キャラID」、
 *   「敵キャラの場合:アクターID」になります。
 *
 * <Speech/Start: 戦闘が始まったときのメッセージ>
 * <Speech/Start[1]: トループ1番との戦闘が始まったときのメッセージ>
 *
 * <Speech/Turn: そのキャラクターの行動選択中に表示するメッセージ>
 * <Speech/Turn[1]: トループ1番との戦闘時の行動選択中に表示するメッセージ>
 *   敵キャラの場合はプレイヤーが行動選択中は常に表示されるようになります。
 *
 * <Speech/Dying: そのキャラクターが瀕死中かつ行動選択中に表示するメッセージ>
 * <Speech/Dying[1]: 瀕死中かつトループ1番との戦闘時の行動選択中に表示するメッセージ>
 *   未設定の場合は <Speech/Turn> のセリフを表示します。
 *
 * <Speech/Victory: 戦闘勝利時のメッセージ>
 * <Speech/Victory[1]: トループ1番との戦闘勝利時のメッセージ>
 *
 * <SpeechBalloon/X: 吹き出し表示位置のX座標>
 * <SpeechBalloon/Y: 吹き出し表示位置のY座標>
 *   キャラクターのサイズによって吹き出しの位置が都合悪い場合は、
 *   アクター/エネミーごとに微調整できます。
 *
 * ------------------------------------------------------------
 * ■ コピペ用サンプル
 * ------------------------------------------------------------
 * 以下をメモ欄にコピペすると雰囲気を楽しめます
 *
 * <Speech/Skill: いくぞ、1!>
 * <Speech/Skill[1]: くらえ!,はっ!>
 * <Speech/Skill[2]: 耐える!>
 * <Speech/Item: これを使う!>
 * <Speech/Damage: くそっ>
 * <Speech/Miss: この程度!>
 * <Speech/Dead: 守れなかった…ッ>
 * <Speech/Recovery: ありがとう>
 * <Speech/Start: 全力で行く!>
 * <Speech/Turn: ケリをつける!, ここが勝機だ>
 * <Speech/Victory: この調子でいこう!>
 * <Speech/Substitute: させるか!>
 * <Speech/Protected: すまない!>
 */
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