MPP 戦闘画像先読み込み - MPP_PreloadBattleImage.js

▼MPP 戦闘画像先読み込み(木星ペンギン様作) - MPP_PreloadBattleImage.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2226
戦闘に必要な画像を先読み込みすることで、戦闘開始時のロード時間を短縮します。
ふりがな:せんとうがぞうさきよみこみ
機能概要: 戦闘に必要な画像を先読み込みすることで、戦闘開始時のロード時間を短縮します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:木星ペンギン
作者サイト:https://woodpenguin.blog.fc2.com/
解説ページ:https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/PreloadBattle…
ファイル名:MPP_PreloadBattleImage.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 【ver.1.1】戦闘に必要な画像を先読み込みすることで、戦闘開始時のロード時間をわずかに減らします。 * @author 木星ペンギン * * @help 通常、戦闘画面へ移行する際に読み込みを行う画像を、 * 戦闘開始エフェクトと同時に先読み込みを行います。 * * デフォルトではエフェクトの時間が60フレーム(1秒)なので * 理論上はロード時間が1秒短縮されます。 * * ================================================================ * ▼デフォルトの仕様 * ツクールMVでは、戦闘開始エフェクト後に背景画像とエネミー画像の読み込みを * 開始し、読み込み完了までLoadingの文字を表示させます。 * アクター画像は戦闘開始後に読み込みが始まり、読み込みができ次第、 * 画面内に登場します。 * * ▼プラグインパラメータ説明 * 〇アクターの戦闘画像の先読みを行うかどうか * アクター画像の先読みを行うことで、戦闘開始後の処理落ちを軽減します。 * ただし、Loadingが表示される時間が長くなる可能性があります。 * 主に[キャラクターメイク(MPP_CharacterMake.js)]と * [戦闘開始特殊エフェクト(MPP_EncounterEffect.js)]を併用した場合を * 想定した機能です。 * * 〇エネミーの戦闘画像の先読みを行うかどうか * エネミー画像の先読みを無効化した場合、Loadingが表示される時間が * 短縮できます。 * ただし、戦闘開始後に処理落ちが発生する可能性があります。 * 主に[敵キャラを遅れて登場させる(MPP_EnemyEntryAfterStart.js)]と * 併用した場合を想定した機能です。 * * ================================ * 制作 : 木星ペンギン * URL : http://woodpenguin.blog.fc2.com/ * * * @param Actor Image Preload? * @type boolean * @desc アクターの戦闘画像の先読みを行うかどうか * @default false * * @param Enemy Image Preload? * @type boolean * @desc エネミーの戦闘画像の先読みを行うかどうか * @default true * */
