戦闘開始時TP初期化 - TMTpReset.js

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▼戦闘開始時TP初期化(tomoaky様作) - TMTpReset.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2376
戦闘開始時のTPを固定値、乱数、ゲーム変数の値によって初期化します。

ふりがな:せんとうかいしじTPしょきか

機能概要: 戦闘開始時のTPを固定値、乱数、ゲーム変数の値によって初期化します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:tomoaky

作者サイト:https://twitter.com/tomoaky

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-p…

ファイル名:TMTpReset.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 戦闘開始時の初期TPを調整します。
 *
 * @author tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
 *
 * @param startTp
 * @desc 戦闘開始時のTP初期値
 * 初期値: 0
 * @default 0
 *
 * @param startVariableTp
 * @desc TP初期値に加算するゲーム変数番号
 * 初期値: 0 ( 0 の場合は無効 )
 * @default 0
 *
 * @param startTpVariance
 * @desc TP初期値に加算する乱数値
 * 初期値: 0 ( 50 の場合、0 ~ 49 の範囲のランダムな値を加算 )
 * @default 0
 *
 * @help
 * 使用例:
 *   プラグインパラメータが以下の設定になっている場合
 *   startTp         = 10
 *   startVariableTp = 2
 *   startTpVariance = 20
 *
 *   TP初期値 = 10 + ゲーム変数2番の値 + 0~19の乱数
 *   (計算結果は最後に 0 ~ 100 の範囲に丸められます)
 *
 *   メモ欄タグを使ってアクター、敵キャラなどに個別にTP初期値を設定して
 *   いる場合は、startTpの値にタグの合計値が加算されます。
 *
 *
 * メモ欄タグ(アクター、職業、武器、防具、敵キャラ、ステート)
 *   <startTp:20>
 *   戦闘開始時のTPを20増やします。
 * 
 */

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