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NRP 音声ファイルの管理を行う - NRP_AudioManager.js

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▼NRP 音声ファイルの管理を行う(砂川赳様作) - NRP_AudioManager.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/28691
音声ファイルの管理を行います。

ふりがな:おんせいふぁいるのかんりをおこなう

機能概要: 音声ファイルの管理を行います。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:砂川赳

作者サイト:https://newrpg.seesaa.net/

解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/483999181.html

ファイル名:NRP_AudioManager.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MV MZ
 * @plugindesc v1.01 音声ファイルの管理を行う。
 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/)
 * @url http://newrpg.seesaa.net/article/483999181.html
 *
 * @help 音声ファイルの管理を行います。
 * 
 * ------------------------------------------
 * ■機能
 * ------------------------------------------
 * ◆音声置換機能
 * 例えば、ツクールでボス戦曲を設定する場合、
 * 『戦闘BGMの変更』コマンドによって、
 * ボス戦曲を設定し、戦闘後に通常戦闘曲に戻す
 * というような操作を行うかと思います。
 * 
 * 問題はその後、ボス戦曲や通常戦闘曲を変更したくなった場合です。
 * 全てのボス戦イベントに対して変更を行う必要があります。
 * 
 * このプラグインではあらかじめダミーのファイルを設定しておけば、
 * その曲を設定したファイルへ置換して演奏することが可能です。
 * いちいち全てのイベントを変更する必要がなくなります。
 * 
 * また、ゲーム後半は通常戦闘曲を変更したいという場合は、
 * スイッチによって分岐させることもできます。
 * 
 * ◆音声調整機能
 * 例えば、素材として取り込んだoggファイルを演奏する場合、
 * 他の素材と音量の釣り合いが取れてないことが時々あります。
 * 演奏時にいちいち音量を調整する方法もありますが、
 * 後で変更したくなった場合が大変です。
 * 
 * そんな時にこのプラグインで音量を設定してしまえば、
 * 演奏毎に設定する必要がなくなります。
 * 特に通常は不可能な100以上の音量も設定可能です。
 * 
 * また、BGMやBGSの開始時点を変更できます。
 * 先頭に長めの空白が含まれているoggの開始時点を後ろにすれば、
 * 不自然な空白をなくすことができます。
 * 
 * ※音声置換機能と併用する場合は、
 *  置換後のファイルに対して設定してください。
 * 
 * ------------------------------------------
 * ■利用規約
 * ------------------------------------------
 * 特に制約はありません。
 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。
 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。
 * 
 * @param <BGM>
 * @text <BGM>
 * 
 * @param BgmSettings
 * @parent <BGM>
 * @text BGM設定
 * @type struct<BgmSetting>[]
 * @desc BGMファイル毎に音量などの設定を行います。
 * 
 * @param BgmAliases
 * @parent <BGM>
 * @text BGM置換設定
 * @type struct<BgmAlias>[]
 * @desc BGMファイルを置換して演奏します。
 * 上の設定ほど優先されます。
 * 
 * @param <BGS>
 * @text <BGS>
 * 
 * @param BgsSettings
 * @parent <BGS>
 * @text BGS設定
 * @type struct<BgsSetting>[]
 * @desc BGSファイル毎に音量などの設定を行います。
 * 
 * @param BgsAliases
 * @parent <BGS>
 * @text BGS置換設定
 * @type struct<BgsAlias>[]
 * @desc BGSファイルを置換して演奏します。
 * 上の設定ほど優先されます。
 * 
 * @param <ME>
 * @text <ME>
 * 
 * @param MeSettings
 * @parent <ME>
 * @text ME設定
 * @type struct<MeSetting>[]
 * @desc MEファイル毎に音量などの設定を行います。
 * 
 * @param MeAliases
 * @parent <ME>
 * @text ME置換設定
 * @type struct<MeAlias>[]
 * @desc MEファイルを置換して演奏します。
 * 上の設定ほど優先されます。
 * 
 * @param <SE>
 * @text <SE>
 * 
 * @param SeSettings
 * @parent <SE>
 * @text SE設定
 * @type struct<SeSetting>[]
 * @desc SEファイル毎に音量などの設定を行います。
 * 
 * @param SeAliases
 * @parent <SE>
 * @text SE置換設定
 * @type struct<SeAlias>[]
 * @desc SEファイルを置換して演奏します。
 * 上の設定ほど優先されます。
 */

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