3dの検索結果 997 件
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テキストファイルの文章をウインドウに表示する - InstallText.js
作者:こばた ふたるテキストファイルの文章をメッセージウインドウに表示するプラグインです。 テキストファイル内にタグを記述することで、文章の表示の停止/再開、ラベルジャンプなど様々な機能が使えます。 MVMZ両方に対応しています。
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MNKR Hzタイミングバー - MNKR_HzTimingBar.js
作者:hiz(改変munokura)タイミングを合わせてボタン入力するタイミングバーを実行します。 HzTimingBarの不自然な挙動の修正とリクエストがあった仕様に改変したものです。
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ランキングプラグイン - Ranking.js
作者:半減ランキング機能を実装するプラグインです。 Googleスプレッドシートを活用することで、ゲームごとにランキングを登録・表示することが可能となります。 詳細はzip内に添付している「ランキングプラグイン導入手順書.pdf」をご覧ください。 また、サンプルプロジェクトを公開しました。 不明点等ある場合は、そちらもご確認ください。 サンプルプロジェクト:https://drive.google.com/file/d/1qRpcvppkg8wLopA4o55HdPDq1luHrjDA/view?usp=sharing
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Keke レベル連動パラメータ - Keke_ParamByLevel.js
作者:ケケー追加能力値をレベル成長させる
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スキルの必要武器の判定に改変 - WtypeUnless.js
作者:まっつUP必要武器の判定に改変を加えます。
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空間属性システム - TA_AreaElements.js
作者:沫那環空間属性システムを実装します。
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HS_DecryptControl - HS_DecryptControl.js
作者:柊 菜緒セーブスナップショット系のプラグイン使用時にゲームを暗号化すると 画像読み込みエラーが発生する場合にそれを修正する汎用パッチプラグイン。
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ファイアーエムブレム風レベルアップ - FeLevelUpMV.js
作者:えーしゅんファイアーエムブレム風のレベルアップ機能を実現します。アクター毎に設定した成長率(確率)に応じて、レベルアップ時にランダムにパラメータがアップするようになります。
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NAPI マップキャラクター位置ずらし - NAPI_MapCharacterOffset.js
作者:なぴぃマップイベントの見た目とアニメーションが発生する足元座標を独立して設定します。設定はマップイベントのメモ欄の他ファイル名で設定する事もできます。マップイベント本体の位置をそのままに、見た目のみずらしたり、アニメーションの起点や同プライオリティのイベントの上下が入れ替わるポイントとなる足元座標をそれぞれ独立して設定できます。
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エネミーの姿だけ変える - EnemyPaper.js
作者:まっつUP敵キャラを別の画像や色調を変えることが出来ます。
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冒険メモ - TA_AdventureNote.js
作者:沫那環「冒険メモ」の機能を追加します。
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当たり判定可視化 - VisualizeCollisionArea.js
作者:うなぎおおとろこのプラグインを導入したうえでF3キーを押すことで、当たり判定を表示することができます。
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MNKR スキル選択ウィンドウ - MNKR_SkillChoice.js
作者:ムノクラスキル選択の処理とスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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MNKR スキル選択シーン - MNKR_SkillChoiceScene.js
作者:ムノクラスキル選択シーンとスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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立ち絵も表示できるステータス画面 - TA_SceneStatusExtend.js
作者:沫那環ステータス画面の見た目を大幅に改変します。
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MoveXY.js - MoveXY.js
作者:jp_astyコマンド一つで障害物を避けて目的地まで移動してくれます。 指定の位置まで自動で移動してくれるものです。
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Mano 移動ルート対象変更 - Mano_EventTarget.js
作者:しぐれんイベントコマンド「移動ルートの設定」は対象を選択する項目があります。そこで「このイベント」に設定した場合、通常なら呼び出し元のマップイベントが対象になります。「イベント指定でコモン実行」というプラグインコマンドによって、 対象を切り替え可能にし、柔軟性を高めます。
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武器防具説明文補助 - SetWeaponHelp.js
作者:さすらいのトム武器防具説明文補助用の特殊文字を定義するプラグインです。武器の説明欄に\WEAPONHELP[2]と書けば武器ID2番のパラメータ増減値説明に置き換わります。防具の説明欄に\ARMORHELP[2]と書けば防具ID2番のパラメータ増減値説明に置き換わります。
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特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来る - AddPartyloser.js
作者:まっつUP戦闘終了時にノートタグ記載のアクターを仲間にします。
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スピードスターバトル - Keke_SpeedStarBattle.js
作者:ケケー流れるように疾走する快速バトル