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3dの検索結果 997 件

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インフォウィンドウ - LL_InfoPopupWIndowMV.js

作者:ルルの教会
ポップアップでインフォメッセージを表示します。
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ステータス画面立ち絵表示 - LL_MenuScreenStatusMV.js

作者:ルルの教会
ステータス画面に立ち絵を表示します。
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メニュー画面に物語の進行状況を表示 - PANDA_ProgressTextWindow.js

作者:panda
メニュー画面にテキストを表示するウィンドウを追加します。プラグインのパラメータで指定した変数の値に応じたテキストを表示します。物語の進行度に合わせて、次の目的地などを表示するのに役立ちます。
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バフ・デバフの効果を個別に設定 - PANDA_ChangeBuffRate.js

作者:panda
バフ・デバフの倍率はデフォルトで1段階あたり0.25ですが、この倍率を能力値ごと、および強化・弱体ごとに変更することができます。
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ゲーム起動時にゲーム中の全メッセージをテキストファイルに書き出す - SentenceDataExtractor.js

作者:さうと
プラグインを突っ込んでONにしたら後はゲーム起動の度にindex.htmlと同じところにテキストファイルが生成されます。 うっかりデプロイ後も残すとネタバレになるので注意。
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MNKR 戦闘中のスリップダメージ・回復にSEを追加できる - MNKR_AddSeBattleRegenerate.js

作者:ムノクラ
戦闘中のスリップダメージ・回復にSEを追加できる
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MNKR セーブデータにアイコンを追加表示できる - MNKR_AddIconSave.js

作者:ムノクラ
セーブデータにアイコンを追加表示できる
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GR 乱数を事前に100個分だけ記憶し固定 - GR_SemifixedRandomNumber.js

作者:げれげれ
イベントで使用する乱数を事前に100個分だけ記憶し固定します
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ゴールドを消費するスキル/変数を消費するスキルを作成 - GoldAndVariableConsumeSkill.js

作者:RYBA(熱帯魚)
このプラグインはGold消費技(銭投げ)の作成を可能にします。また変数もコストとして扱う事が可能になっています
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スキルツリー レイアウト拡張 - SkillTree_LayoutEx.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーのレイアウトを拡張します。
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スキルツリー 職業拡張 - SkillTree_ClassEx.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーを職業単位で持たせることができるようになります。これによって、職業によって異なるスキルツリーが構築できます。
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スキルツリーコンフィグ - SkillTreeConfig.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーを導入するプラグインです。SPを使ってスキルを習得するスキルツリーを作成することができます。
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スキルツリー本体 - SkillTree.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーを導入するプラグインです。設定方法については、「SkillTreeConfig.js」を参照してください。

メニュー画面カスタマイズ - LL_MenuScreenCustomMV.js

作者:ルルの教会
メニュー画面のレイアウトをカスタマイズします。 顔グラフィックの代わりに立ち絵を表示することもできます。 ・立ち絵を表示(ステート・スイッチ条件で切替可) ・マップ名・プレイ時間などの情報表示
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パラメータ変換 - ParamTransfer.js

作者:トリアコンタン
アクター主要8パラメータを変換します。
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テキスト本棚 - Torigoya_Bookshelf.js

作者:Ruたん
テキストファイルから本棚シーンを作成します。
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MultiSoundPlayer全体解除パッチ - MSP_AllOffPatchMV.js

作者:沫那環
MultiSoundPlayerで設定したサウンドを、終了時などに一括で解除する機能を追加するパッチプラグインです。
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エンカウント率調整 - EncountController.js

作者:沫那環
設定した変数の値にもとづいて、エンカウント率を調整します。
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戦闘中立ち絵自動表示 - LL_StandingPictureBattleMV.js

作者:ルルの教会
戦闘中に立ち絵を自動表示します。
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エンカウント歩数調整 - LL_EncounterAdjust.js

作者:ルルの教会
エンカウント発生歩数が分散率に応じてランダムに設定されるようになります。

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