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戦闘の検索結果 731 件

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Pon MOG LMBS Agi Move Spd - Pon_MOG_LMBS_Agi_Move_Spd.js

作者:ぽんぽこねるそん
MOG_LMBSに移動速度を敏捷性に依存させるパラメータを追加します。
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Param Target - ParamTarget.js

作者:ぽんぽこねるそん
戦闘中のスキル・アイテム使用時に敵グループか味方パーティの中で特定の能力値が1番高いキャラをターゲットにします。
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Actor Window x - ActorWindow_x.js

作者:ぽんぽこねるそん
戦闘画面のアクター選択ウィンドウのX座標をステータスウィンドウと同じにします。

カスタムメニュー作成 - SceneCustomMenu.js

作者:トリアコンタン
プラグインパラメータからウィンドウ情報を定義して独自のメニュー画面を作れます。
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NRP Dynamic Animation - NRP_DynamicAnimation.js

作者:砂川赳
・戦闘アニメーションの同時呼び出し、大量呼び出し・射撃・円運動などの移動・回転率・大きさなどの動的な変更
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AO Lighting System - AO_LightingSystem.js

作者:AO
キャラクター・イベント・アニメーション等を色調変更による塗りつぶしから除外することが可能なライティングプラグインです
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AO Enemy Alignment - AO_EnemyAlignment.js

作者:AO
エネミーの配置をイベントの注釈で設定可能にします
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Dark Plasma Surprise Control - DarkPlasma_SurpriseControl.js

作者:DarkPlasma
プレイヤーサイド、エネミーサイドの先制攻撃を制御します。
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Dark Plasma Skip Command Personal - DarkPlasma_SkipCommandPersonal.js

作者:DarkPlasma
メニュー画面などでのキャラクター選択をスキップし、強制的に先頭のキャラクターを選択します。
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Dark Plasma Is Buff Affected - DarkPlasma_IsBuffAffected.js

作者:DarkPlasma
戦闘メンバーにいずれかの強化/弱体がかかっているかどうか判定するメソッドを追加します。
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Dark Plasma Battle Item Visibility - DarkPlasma_BattleItemVisibility.js

作者:DarkPlasma
戦闘中のアイテムリストに表示するものを制御する
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ウツダ版アクターの画像を一括して変更 - UTSU_ChangeActorImageSystem.js

作者:Utsuda
アクターの画像を変更する画面を表示します
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Pon Battle Gain Variable 2 - Pon_BattleGainVariable2.js

作者:ぽんぽこねるそん
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。
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Pon Battle Gain Variable - Pon_BattleGainVariable.js

作者:ぽんぽこねるそん
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。

NRP Motion Time - NRP_MotionTime.js

作者:砂川赳
サイドビュー戦闘における各種モーション時間を調整します。
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GALV Weapon Proficiency - GALV_WeaponProf.js

作者:Galv
武器の熟練度システム
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GALV Timer End Event - GALV_TimerEndEvent.js

作者:Galv
タイマーが終了した時、コモンイベントを自動的に実行
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GALV Timed Message Popups - GALV_TimedMessagePopups.js

作者:Galv
表示時間を指定したポップアップメッセージボックスを表示
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GALV Terrain Battlebacks - GALV_TerrainBattlebacks.js

作者:Galv
プレイヤーがいる地形タグ/リージョンに応じて、表示する戦闘背景を指定
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GALV Single Actor Menu Target - GALV_SingleActorMenuTarget.js

作者:Galv
パーティが1人の時、アイテム/スキル使用時のアクター選択を省略

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