GALV Timer End Event - GALV_TimerEndEvent.js
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▼GALV Timer End Event(Galv様作) - GALV_TimerEndEvent.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/23288
タイマーが終了した時、コモンイベントを自動的に実行
ふりがな:GALV Timer End Event
機能概要: タイマーが終了した時、コモンイベントを自動的に実行
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:Galv
作者サイト:https://galvs-scripts.com/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/3959
ダウンロードページ:https://galvs-scripts.com/2017/03/22/mv-timer-end-event…
ファイル名:GALV_TimerEndEvent.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc (v.1.0) タイマー終了時、自動的にコモンイベントを実行します。 * * @author Galv - galvs-scripts.com * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * --------------------------------------------------------------------------- * Galv's Timer End Event * --------------------------------------------------------------------------- * このプラグインを使用すると、タイマーが終了した時、 * 設定されたコモンイベントを自動的に呼び出すことができます。 * RPGツクールMVのデフォルトでは、戦闘中にタイマーが終了すると、 * 'バトルの中断'が実行されますが、これが無効になります。 * * イベントを変更するスクリプト * * Galv.TEE.endEvent(id); // idは、タイマーが終了した時、 * // 呼び出すコモンイベントIDです。 * // 0にすると何もしません。 * // idを空白のままにすると、 * // [バトルの中断]を実行します。 * // デフォルトは0 * --------------------------------------------------------------------------- * 不具合対策 * --------------------------------------------------------------------------- * 現バージョン(v.1.0)では * * Galv.TEE.endEvent(); * * でのバトルの中断が実行されません。 * エラーも出ずに、何も起こりません。 * * 下記変更で、実行するようになります。 * * ---ここから変更前--- * Galv.TEE.endEvent = function(id) { * if (isNaN(id)) { * $gameSystem._timerCommonEvent = null; * } else { * $gameSystem._timerCommonEvent = id; * }; * }; * ---ここまで変更前--- * * 上記を下記に変更してください。 * * ---ここから変更後--- * Galv.TEE.endEvent = function(id) { * $gameSystem._timerCommonEvent = id; * }; * ---ここまで変更後--- * */
