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GALV Timer End Event - GALV_TimerEndEvent.js
シェア用テキスト:
▼GALV Timer End Event(Galv様作) - GALV_TimerEndEvent.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/23288
タイマーが終了した時、コモンイベントを自動的に実行
ふりがな:GALV Timer End Event
機能概要: タイマーが終了した時、コモンイベントを自動的に実行
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:Galv
作者サイト:https://galvs-scripts.com/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/3959
ダウンロードページ:https://galvs-scripts.com/2017/03/22/mv-timer-end-event…
ファイル名:GALV_TimerEndEvent.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja
* @plugindesc (v.1.0) タイマー終了時、自動的にコモンイベントを実行します。
*
* @author Galv - galvs-scripts.com
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://munokura.tk/
* https://twitter.com/munokura/
*
* ---------------------------------------------------------------------------
* Galv's Timer End Event
* ---------------------------------------------------------------------------
* このプラグインを使用すると、タイマーが終了した時、
* 設定されたコモンイベントを自動的に呼び出すことができます。
* RPGツクールMVのデフォルトでは、戦闘中にタイマーが終了すると、
* 'バトルの中断'が実行されますが、これが無効になります。
*
* イベントを変更するスクリプト
*
* Galv.TEE.endEvent(id); // idは、タイマーが終了した時、
* // 呼び出すコモンイベントIDです。
* // 0にすると何もしません。
* // idを空白のままにすると、
* // [バトルの中断]を実行します。
* // デフォルトは0
* ---------------------------------------------------------------------------
* 不具合対策
* ---------------------------------------------------------------------------
* 現バージョン(v.1.0)では
*
* Galv.TEE.endEvent();
*
* でのバトルの中断が実行されません。
* エラーも出ずに、何も起こりません。
*
* 下記変更で、実行するようになります。
*
* ---ここから変更前---
* Galv.TEE.endEvent = function(id) {
* if (isNaN(id)) {
* $gameSystem._timerCommonEvent = null;
* } else {
* $gameSystem._timerCommonEvent = id;
* };
* };
* ---ここまで変更前---
*
* 上記を下記に変更してください。
*
* ---ここから変更後---
* Galv.TEE.endEvent = function(id) {
* $gameSystem._timerCommonEvent = id;
* };
* ---ここまで変更後---
*
*/