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Pon Battle Gain Variable 2 - Pon_BattleGainVariable2.js

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▼Pon Battle Gain Variable 2(ぽんぽこねるそん様作) - Pon_BattleGainVariable2.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/23488
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。

ふりがな:ばとるげいんばりあぶる2

機能概要: 戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:ぽんぽこねるそん

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=9009

ファイル名:Pon_BattleGainVariable2.js

備考:少し機能を追加しました。

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。
 * @author ぽんぽこねるそん
 *
 * @help  
 * パラメータを設定して敵キャラのメモ欄にと記述してください。
 * 加算値には加算したい値を入れてください。
 *
 * ex.設定文字列が[100番の変数に加算するよ]で15加算するようにする場合
 * 
 *
 *1.01から加算値の倍率を設定できるようになりました。
 *特徴を持つオブジェクトのメモ欄にと記述して
 *戦闘メンバーがそのオブジェクトを持っていると
 *(装備なら装備している、ステートならかかっている等)
 *適用されます。
 *
 *最終的な倍率は戦闘メンバー全員のものを乗算したものになります。
 *また最終的な加算値は端数切捨てになっています。
 *
 *ex.設定文字列が[100番の変数に加算するよの倍率]で1.25倍にする場合
 * 
 *
 *1.01から変数へ加算する代わりに設定したコードを評価できるようになりました。
 *コードを評価する場合はVariableIdをなしにして
 *Scriptにコードを記述してください。
 *valueで加算値を取得できます。
 *
 *@param 設定
 * @type struct[]
 * @default []
 * @desc 設定を追加してください
 *
 *@param 加算値取得方法
 * @type boolean
 * @on 数値(基本)
 * @off スクリプト(上級者向け)
 * @default true
 * @desc 敵キャラに設定する加算値の取得方法
 *スクリプトにするとコードとして評価します
 *
 */
/*~struct~GainVariable:
 * @param VariableId
 * @type variable
 * @default 100
 * @desc 戦闘勝利時に加算する変数の番号
 *なしにすると設定されたコードを評価します
 * 
 * @param SwitchId
 * @type switch
 * @default 0
 * @desc 変数への加算を許可するスイッチの番号
 *ON:加算する OFF:加算しない なしで常に加算する
 *
 * @param Script
 * @type note
 * @default 
 * @desc VariableIdがなしの時に戦闘勝利時に実行するスクリプトのコード
 *valueで加算値を取得できます
 * 
 * @param MetaName
 * @type string
 * @default 加算変数n
 * @desc 加算する値の取得用文字列
 *敵キャラのメモ欄にの形で記述
 *
 * @param RateMeta
 * @type string
 * @default 加算変数n倍率
 * @desc 加算値倍率の取得用文字列
 *特徴を持つオブジェクトのメモ欄にの形で記述
 *倍率は戦闘メンバー全員のものを乗算したものです
 *
 * @param PlusMessage
 * @type string
 * @default 変数を %1 手に入れた!
 * @desc 戦闘勝利時に変数への加算値が0より多い時に表示するメッセージ
 *空白にすると非表示になります
 *
 * @param MinusMessage
 * @type string
 * @default 変数が %1 減少した!
 * @desc 戦闘勝利時に変数への加算値が0未満の時に表示するメッセージ
 *空白にすると非表示になります (%1には絶対値が入ります)
 *
*/

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