Dark Plasma Is Buff Affected - DarkPlasma_IsBuffAffected.js

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▼Dark Plasma Is Buff Affected(DarkPlasma様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/23607
戦闘メンバーにいずれかの強化/弱体がかかっているかどうか判定するメソッドを追加します。

ふりがな:いずばふあふぇくてっど

機能概要: 戦闘メンバーにいずれかの強化/弱体がかかっているかどうか判定するメソッドを追加します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:DarkPlasma

作者サイト:https://twitter.com/plasma_dark

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/elleonard/RPGtkoolMV-…

解説ページ:https://github.com/elleonard/RPGtkoolMV-Plugins

ファイル名:DarkPlasma_IsBuffAffected.js

プラグインのヘルプ:

 /*:
 * @plugindesc 強化弱体判定用メソッド追加プラグイン
 * @author DarkPlasma
 * @license MIT
 *
 * @help
 * 戦闘メンバーにいずれかの強化/弱体がかかっているかどうか
 * 判定するメソッドを追加します。
 * 
 * 条件分岐でスクリプトに以下のように記入することで、
 * 強化/弱体状態の有無で分岐が可能になります。
 * 
 * // パーティの隊列N番目のキャラクターに、いずれかの強化がかかっている
 * $gameParty.battleMembers()[N].isAnyBuffAffected()
 * 
 * // パーティの隊列N番目のキャラクターに、いずれかの弱体がかかっている
 * $gameParty.battleMembers()[N].isAnyDebuffAffected()
 * 
 * // パーティの隊列N番目のキャラクターに、いずれかの強化または弱体がかかっている
 * $gameParty.battleMembers()[N].isAnyBuffOrDebuffAffected()
 * 
 * // M番目の敵に、いずれかの強化がかかっている
 * $gameTroop.members()[M].isAnyBuffAffected()
 * 
 * // M番目の敵に、いずれかの弱体がかかっている
 * $gameTroop.members()[M].isAnyDebuffAffected()
 * 
 * // M番目の敵に、いずれかの強化または弱体がかかっている
 * $gameTroop.members()[M].isAnyBuffOrDebuffAffected()
 * 
 * なお、ステータスの種類を指定したい場合は、当プラグインを導入しなくても
 * 以下のスクリプトで判定可能です。
 * 
 * // パーティの隊列N番目のキャラクター ステータスXに強化がかかっている
 * $gameParty.battleMembers()[N].isBuffAffected(X)
 * 
 * // パーティの隊列N番目のキャラクター ステータスXに弱体がかかっている
 * $gameParty.battleMembers()[N].isDebuffAffected(X)
 * 
 * // パーティの隊列N番目のキャラクター ステータスXに強化または弱体がかかっている
 * $gameParty.battleMembers()[N].isBuffOrDebuffAffected(X)
 * 
 * // M番目の敵 ステータスXに強化がかかっている
 * $gameTroop.members()[M].isBuffAffected(X)
 * 
 * // M番目の敵 ステータスXに弱体がかかっている
 * $gameTroop.members()[M].isDebuffAffected(X)
 * 
 * // M番目の敵 ステータスXに強化または弱体がかかっている
 * $gameTroop.members()[M].isBuffOrDebuffAffected(X)
 * 
 * Xはステータスごとに割り振られたIDで、対応は以下の通りです。
 * 0: 最大HP
 * 1: 最大MP
 * 2: 攻撃力
 * 3: 防御力
 * 4: 魔法力
 * 5: 魔法防御
 * 6: 敏捷性
 * 7: 運
 */
0

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