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Dark Plasma Minimum Damage Value - DarkPlasma_MinimumDamageValue.js

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▼Dark Plasma Minimum Damage Value(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_MinimumDamageValue.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/23611
攻撃が命中したときのダメージの最低値を設定します。

ふりがな:みにまむだめーじばりゅー

機能概要: 攻撃が命中したときのダメージの最低値を設定します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:DarkPlasma

作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html

解説ページ:https://github.com/elleonard/RPGtkoolMV-Plugins

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/elleonard/RPGtkoolMV-…

ファイル名:DarkPlasma_MinimumDamageValue.js

プラグインのヘルプ:

 /*:
 * @plugindesc 攻撃命中時のダメージの最低値を設定します。
 * @author DarkPlasma
 * @license MIT
 *
 * @param Minimum Physical Damage
 * @desc 物理攻撃の最低ダメージ
 * @text 物理最低ダメージ
 * @type number
 * @default 1
 *
 * @param Minimum Magical Damage
 * @desc 魔法攻撃の最低ダメージ
 * @text 魔法最低ダメージ
 * @type number
 * @default 0
 *
 * @param Ignore Minimum Damage If Element Rate Less Than Or Equal Zero
 * @desc 属性有効度0以下の場合に最低ダメージ設定を無視するかどうか
 * @text 有効度0以下優先
 * @type boolean
 * @default true
 *
 * @param Random Minimum Damage
 * @desc 最低ダメージを0から設定値の間のランダムにするかどうか
 * @text ランダム最低ダメージ
 * @type boolean 
 * @default false
 *
 * @help
 *   攻撃が命中したときのダメージの最低値を設定します。
 *
 *   最低ダメージ保証と呼んでいますが、実際はダメージに設定値を加算するシステムです。
 *   属性耐性など種々のダメージ計算の後、設定した値をダメージに加算します。
 *
 *   有効度0以下優先がONの場合、属性有効度が0以下なら最低ダメージの設定を無視します。
 *   有効度1%の敵に確定で通るダメージを設定したいが、有効度0以下の敵にはダメージを通したくない。
 *   そんな場合にはONにしておくと良いでしょう。
 */

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