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戦闘の検索結果 731 件

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プラグインコマンド集 - TkoolMV_PluginCommandBook.js

作者:Alec
有志によるプラグインコマンド集です。
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行動順をアクター1、エネミー1、アクター2、エネミー2・・・で固定 - ForceindexOrder.js

作者:まっつUP
行動順を全バトラーのユニット上のindex順になります。
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バトルイベントが起こるとアクターのステートが解除されない問題を解決 - ForcedAction_Patch.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02
修正パッチプラグイン
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バトル開始時のアクターの登場方法 - battle_jump.js

作者:ジャングル
バトル開始時にアクターを画面の外から弧を描く様にジャンプして登場させる
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自作ショップにコストを追加 - BB_ShopCostPlus.js

作者:ビービー
ショップでの売買時にコストを一つ追加
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最後に倒された敵のIDを取得 - LastDieEnemy.js

作者:まっつUP
最後に亡くなったエネミーのID取得
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特定ステートで全滅 - ConditionAllDead.js

作者:まっつUP
各ユニットの全滅判定に全てのバトラーが戦闘不能とこのプラグインで設定したIDのステートのいずれかを付加されているかの判定を追加します。
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敵SVバトラーの位置を画面の下のほうに - BB_EnemyPositionYMax.js

作者:ビービー
戦闘時の敵グラフィック配置範囲を画面下端まで拡大or移動できるようにする
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アクターがこのターンに選んでいるスキル名を変数に格納 - TurnBooks.js

作者:まっつUP
バトルメンバーの選んだスキルやアイテムのIDか名前を取得します。
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SVアクター登場位置変更 - BB_EntryPositionChanger.js

作者:ビービー
戦闘開始時や戦闘中パーティー加入などでアクターが戦闘画面に登場する際にアクターがホームポジションに移動する前の最初にいる地点を変更する
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吸収攻撃したときに吸収する割合を変更 - DrainRate.js

作者:アレク八幡
与えたダメージの一部だけ吸収するスキルやアイテムを作る
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バトルでの逃走選択後のボタン入力待ちをスキップ - 111_PartyCommandSkip.js

作者:111(改変:神無月サスケ)
戦闘の戦う・逃げるを飛ばして戦闘へ
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メタルボディ風ステート作成 - BB_MetalBody.js

作者:ビービー
メタルボディステートが付与された相手に対して物理攻撃を行い、ダメージが0だったときに0~指定した値の間でランダムダメージを与えます
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2人パーティに最適化されたメニュー画面 - MenuRowchange.js

作者:まっつUP
メニューステータスの可視行の変更。
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逃走失敗時に加算される逃走成功確率を変更 - ChickenSlice.js

作者:まっつUP
戦いから逃げるな。
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画面のシェイク方向を縦にする - Vertical_Swinging.js

作者:ゆわか
シェイクを縦にするよ。
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敵、味方のダメージ倍率を変数制御する - DynamicDamageRate.js

作者:チョコワ部
敵と味方の受けるダメージを、それぞれ変数(%)倍します。
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MOG ATB Gauge - MOG_ATB_Gauge.js

作者:Moghunter
MOG Active Time Battle の戦闘行動順をHUDで表示
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MOG Weather EX - MOG_Weather_EX.js

作者:Moghunter
新しい天候効果を追加
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MOG Dizzy Effect - MOG_DizzyEffect.js

作者:Moghunter
マップ上/戦闘にディジーエフェクトを追加

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