敵、味方のダメージ倍率を変数制御する - DynamicDamageRate.js

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▼敵、味方のダメージ倍率を変数制御する(チョコワ部様作) - DynamicDamageRate.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19350
敵と味方の受けるダメージを、それぞれ変数(%)倍します。

ふりがな:てき、みかたのだめーじばいりつをへんすうせいぎょする

機能概要: 敵と味方の受けるダメージを、それぞれ変数(%)倍します。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:チョコワ部

作者サイト:https://twitter.com/chocowabu

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/381/

ファイル名:DynamicDamageRate.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 敵、味方のダメージ倍率を変数制御するプラグイン
 * @author チョコワ部
 * @help 
 * 敵と味方の受けるダメージを、それぞれ変数(%)倍します。
 * 
 * 使用例
 * ・難易度ハードで、味方の受けるダメージの倍率を上げて、
 *   敵に与えるダメージの倍率を下げる。
 * ・戦闘が簡単になりすぎないように、
 *   パーティーの最大HPに応じて受けるダメージを増やす。
 * ・ボス戦で与えるダメージを増やして、全身全霊で戦っている感を演出する。
 * ・何をやってもダメージを与えられない特殊な敵を演出する。
 * 
 * デフォルトでは敵に与えるダメージに変数2番、
 * 味方が受けるダメージに変数3番を使用しています。
 * 適宜書き換えてご利用ください。
 * 
 * 変数を設定しないと0ダメージになってしまうのでご注意ください。
 * バトルイベントで0ターン目に変数を設定すると戦闘テストしやすいと思います。
 * 
 * AlwaysAppliedBattleEvent.jsとの併用を推奨します。
 * 作者:こま様 http://i.gmobb.jp/nekoma/rpg_tkool/
 *
 * 本プラグインの改造・再配布は制限しません。
 */
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