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戦闘の検索結果 731 件

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GALV Screen Zoom - GALV_ScreenZoom.js

作者:Galv
マップ画面の特定の場所を拡大
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GALV Quick Arrange Party - GALV_QuickArrangeParty.js

作者:Galv
マップ上のボタンを押して、最大10人のパーティーメンバーのリストを表示
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GALV Past Encounters - GALV_PastEncounters.js

作者:Galv
過去にエンカウントした敵グループ群からランダムにエンカウントするリージョンを作成
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GALV Layer Graphics - GALV_LayerGraphics.js

作者:Galv
視差マッピング、フォグ等の画像レイヤーをマップ/戦闘画面に作成
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GALV Extra Agility Turn - GALV_ExAgiTurn.js

作者:Galv
バトラー全体の平均敏性より高いバトラーが、通常の戦闘ターンの間に追加のターンを獲得できる戦闘システム
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GALV Enemy AI - GALV_EnemyAI.js

作者:Galv
敵のスキル使用条件を設定し、少し賢くします
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GALV Battle Action Info - GALV_BattleActionInfo.js

作者:Galv
戦闘中に敵を選択すると、情報ボックスを表示
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GALV Animated Battleback - GALV_AnimatedBattleback.js

作者:Galv
複数のフレームを含む戦闘背景画像を使用して、アニメーションさせます
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GALV Actor Equip Items - GALV_ActorEquipItems.js

作者:Galv
戦闘中にアクターが装備しているアイテムのみを使用できるシステムを導入

パーティ編成シーン - KanjiPartyChange.js

作者:莞爾の草 (仕様作成:ムノクラ fungamemake.com )
待機メンバーと入れ替えるシーンを追加します

NRP Enemy Attack Animation - NRP_EnemyAttackAnimation.js

作者:砂川赳
敵キャラの通常攻撃の戦闘アニメを設定します。
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Mano 逃走演出の無効化 - Mano_DisableBattleEndEscape.js

作者:しぐれん
逃走演出の無効化
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NRP Battle Event EX - NRP_BattleEventEX.js

作者:砂川赳
バトルイベントの機能を拡張します。

バトルパーティコマンド拡張 - TMBattlePartyCommandEx.js

作者:tomoaky (改変 munokura)
バトルシーンのパーティコマンドサイズを変更します。
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NRP Enemy Routine Kai - NRP_EnemyRoutineKai.js

作者:砂川赳
敵の行動ルーチンを通り改善します。
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データバックアップ - BackUpDatabase.js

作者:トリアコンタン
ゲームを起動するたびにデータフォルダ一式を所定の場所にコピーします。フォルダは日付ごとに蓄積され、上限はありません。

NRP Count Time Turn Battle - NRP_CountTimeTurnBattle.js

作者:砂川赳
ターン制とCTBを無理やり融合させた夢の戦闘システムを実現します。

NRP Visual Turn - NRP_VisualTurn.js

作者:砂川赳
行動順序を戦闘画面へ表示します。

NRP Count Time Battle - NRP_CountTimeBattle.js

作者:砂川赳
戦闘システムをCTBへ変更します。
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ランダムな位置に出現するシンボルエンカウント - AB_SymbolEncounter.js

作者:misty_rain
タイマーを早くしたり、時分秒タイマーに変更します。

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