NRP Visual Turn - NRP_VisualTurn.js

▼NRP Visual Turn(砂川赳様作) - NRP_VisualTurn.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/22875
行動順序を戦闘画面へ表示します。
ふりがな:ビジュアルターン
機能概要: 行動順序を戦闘画面へ表示します。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:https://newrpg.seesaa.net/
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/472840225.html
ファイル名:NRP_VisualTurn.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc v1.03 行動順序を戦闘画面へ表示します。 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/) * * @help このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * CTBやCTTBに共通した画面表示処理を行います。 * このプラグインは必ずターン制御を行うプラグインよりも下に配置してください。 * * @param <ウィンドウ関連> * @desc 見出しです。 * * @param horizon * @type select * @option 0:縦長 @value 0 * @option 1:横長 @value 1 * @desc 行動順序の表示方向を切り替えます。 * 0:縦長ウィンドウ、1:横長ウィンドウ * @default 0 * * @param autoHidden * @type select * @option 0:枠を隠さない @value 0 * @option 1:枠を隠す @value 1 * @desc 1ならば行動実行時、自動的に行動順序表示枠を隠します。 * メッセージとかぶって邪魔な場合などに。 * @default 0 * * @param adjustX * @type number * @min -999 * @desc 行動順序ウィンドウの位置を横方向に調整します。 * @default 0 * * @param adjustY * @type number * @min -999 * @desc 行動順序ウィンドウの位置を縦方向に調整します。 * @default 0 * * @param windowPadding * @type number * @desc 行動順序ウィンドウの余白を指定します。初期値=18。 * * @param windowOpacity * @type number * @desc 枠の不透明度です。 * 0で透明、255で不透明。 * @default 255 * * @param windowDark * @type select * @option 0:通常 @value 0 * @option 1:暗くする @value 1 * @desc 1ならばウィンドウを暗くします。 * @default 0 * * @param <画像関連> * @desc 見出しです。 * * @param graphicMode * @type select * @option 0:名前表示 @value 0 * @option 1:顔グラ表示 @value 1 * @option 2:キャラグラ表示 @value 2 * @option 3:SV戦闘キャラ表示 @value 3 * @desc 画像表示モードです。0:名前表示、1:顔グラ表示、2:キャラグラ表示、3:SV戦闘キャラ。 * @default 1 * * @param width * @type number * @desc シンボル画像の表示横幅です。指定なしなら100。 * @default 100 * * @param height * @type number * @desc シンボル画像の表示縦幅です。指定なしなら32。 * @default 32 * * @param zoom * @type number * @desc シンボル画像の拡大率です。 * 100を基準に設定してください。 * @default 100 * * @param <敵の画像関連> * @desc 見出しです。 * * @param enemyGraphicMode * @type select * @option 指定なし @value * @option 0:名前表示 @value 0 * @option 1:顔グラ表示 @value 1 * @option 2:キャラグラ表示 @value 2 * @option 3:SV戦闘キャラ表示 @value 3 * @option 4:ピクチャー表示 @value 4 * @desc 敵の画像表示モードです。0:名前,1:顔グラ,2:キャラグラ,3:SV戦闘キャラ,4:ピクチャー。指定なしなら味方と同じ。 * * @param enemyFileName * @type string * @desc 敵シンボルのデフォルトファイル名。 * 対象フォルダは表示モードに依存。指定なしなら"Monster"。 * @default Monster * * @param enemyFileIndex * @type number * @desc enemyFileNameで指定した画像のインデックスを指定する。 * 顔グラ・キャラグラ以外は不要。0始まり注意。指定なしなら6。 * @default 6 * * 【利用規約】 * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 */
